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Unity
嗯,别来有恙
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity spine 进阶使用
在项目实践中,我们常常遇到收集金币,钻石等这样的特效需求,最初我们也是全靠代码实现,效果总是差点,偶然和我们动画师聊天确定了一种新的实现方案。大概流程是动画师在spine软件中实现炸金币+飞金币的过程 输出文件给到程序,程序需要在代码中动态修改节点位置,来对齐飞金币的方向和位置。配置:unity+spine1.动画文件导入unity2.在hierarchy面板创建一个 spine-skeleton graphic,动画文件拖入到 skeletonData asset 处3.点击原创 2022-05-16 17:55:57 · 2795 阅读 · 0 评论 -
unity2d开发精简相机拖拽移动+射线检测
这里以左右拖拽为例子要先调用 SetMoveRange 设置拖拽bgusing System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class CameraMove : MonoBehaviour{ public float CAM_Xspeed = 1;//速度 public EventSystem es;原创 2022-04-07 11:08:30 · 3843 阅读 · 0 评论 -
接入ohayoo unity sdk--权限弹框问题
记录一下出现这个弹框,而不是动态权限申请的问题解决方案:这里的 android_dynamicPermissions 列表需要为空!!!原创 2022-03-09 17:35:57 · 5092 阅读 · 2 评论 -
unity-Editor文件夹的重要性
无聊之中又捡起了unity,想对UGUI的Image扩展一下,在编写过程中,为了方便操作,需要将变量显示在inspect面板。这就用到了editor文件,大概是长久没用了,忘记了把editor脚本放在editor文件夹下,导致在继承接口的时候,始终报错。UnityEditor.UI.Image在此记录一下,防止以后再忘记,也提醒大家,editor文件一定要放在editor文件夹下。...原创 2019-11-27 10:45:47 · 2423 阅读 · 0 评论 -
八方向移动限制想法
在实际项目开发中,会遇到一些少见的需求。举个例子:用代码实现操作物体在一个四方盒子中移动,不使用物理系统作为限制,用代码限制移动,不能出界,并且物体要是八方向移动,以玩家与之的方向向量作为物体的“前方”。 首先我们要获取到用户的按键输入,这里我们可以想象成摇杆类的控制,即 horizontal与vertical可以同时不为0。这里用户输入也需要定义成“八方向”。然后确定用户的输入的“方向”是原创 2017-11-04 22:50:47 · 573 阅读 · 0 评论