【Java】之 HashMap浅析


一、简介


优先推荐使用ConcurrentHashMap

HashMap存在 死链问题扩容数据丢失问题

JDK7下,这两个问题均存在
JDK8之后,仍然存在扩容数据丢失问题

哈希类集合的三个基本存储概念,如图:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

哈希碰撞的概率取决与 hashCode计算方式 和 空间容量

碰撞后,采用拉链法。


(1)参数简介

  • 默认负载因子:0.75
  • 默认容量大小:16

即 12个人的会议,需要:12 / 0.75 = 16把椅子

因为 mod 16 比 mod 12的冲突概率小,且并不浪费资源

人数 > (椅子数量 × 负载因子)时会进行扩容。调用resize,将容量扩充为原来的 2 倍。


(2)遍历元素

  1. 多个元素落在同一个哈希桶(bucket)中会形成链表(JDK7 之后,可能会随链表长度增加唉进化为红黑树)

  2. 这个链表的头节点保存在哈希槽(slot)上

  3. 遍历 Map的元素从两个方向进行:

  1. 从下标 table[0]table[length - 1]遍历所有哈希槽
  2. 如果哈希槽上存在元素,则遍历哈希桶里的所有元素


二、扩容数据丢失问题


在JDK7下,主要是:

  1. put()方法
  2. transfer()方法

(1)JDK7 源码分析 put

若两个线程都执行到Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
那么一个线程的赋值就会被另一个覆盖掉,这就造成了对象丢失。

如图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


(2)JDK7 源码分析 resize

当前线程迁移过程中,其他线程新增的元素有可能落在已经遍历过的哈希槽上;
在遍历完成之后,table数组引用指向了newTable,这时新增元素就会丢失,被无情地垃圾回收。

如图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


(2)JDK8下,观察resize

public class HashMapSimpleResize {

    private static HashMap map = new HashMap();

    public static void main(String[] args) {

        // 扩容的阈值是 table.length * 0.75
        // 第一次扩容发生在第13个元素置入时
        for (int i = 0; i < 13; ++i) {
            map.put(new UserKey(), new Object());
        }
    }
}

class UserKey {

    public int hashCode() {
        return 1;
    }

    public boolean equals(Object obj) {
        return false;
    }
}

当添加第9个元素(i = 8)时,threshold 从 12 变为 24

threshold初始值:16 * 0.75 = 12

这时候调用链为:
put() -> putVal() -> treeifyBin() -> resize()

即当链表长度大于8时(要加入第9个元素时),调用treeifyBin(),调整为 红黑树。

详细源码看下面。


(3)JDK8 源码解析


1. put
public V put(K key, V value) {

    // 先进行hash处理
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 如果当前数组 table 是null,则进行 resize()
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 算出对应的数组下标,若为 null,即为不存在,则创建一个
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else { // 即hash碰撞,存在key相同的元素
        Node<K,V> e; K k;
        // 判断 key 是否存在,如果存在就覆盖原来的 value
        if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 是否是 树节点,若是,则用树的方法添加节点
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else { // 既不 equal,也不是 树节点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 若节点下个指针 为 null
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 创建新节点,并链接
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 节点数是否 >= 8, TREEIFY_THRESHOLD = 8
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        // 树转换,变为红黑树
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 若key已经存在,跳出循环
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 找到值
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            // 移动节点去末尾
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

2. resize()
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 如果大于最大容量,则直接返回
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 若扩容后的值没有超过最大值,则扩容两倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算 new threshold 值
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    // 创建新 Entry 数组
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 把每一个 bucket 都移动到新的 bucket中去
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)  // 如果已经转换为树,则按照树操作
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}


三、死链问题


(1)死链原因

两个线程 A 和 B,执行transfer方法,虽然newTable是局部变量,但是原先table中的Entry链表是共享的。产生问题的根源是 Entrynext被并发修改。

这可能导致:

  1. 对象丢失
  2. 两个对象互链
  3. 对象自己互链

形成环路的原因:两个线程都执行完第一个节点的遍历操作后,到第二个节点时,产生互链。

如图:



四、问题


(1)哈希碰撞后,拉链了,那如何确定对象呢?

区分概念:

  1. 对象

每个对象唯一,有对象ID

  1. 哈希值

根据hashCode()求得

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