Java面向对象编程(OOP)
面向过程和面向对象
- 面向过程
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据
核心知识点:抽象、三大特性(封装、继承、多态)
-
从认知论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
-
从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类和对象的创建
类和对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
对象是抽象概念的具体实例。
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//默认null
int age;//默认 0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"想学习");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,需要实例化
//类的实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student stu1 = new Student();
Student stu2 = new Student();
stu1.name = "xiaoming";
stu1.age = 9;
System.out.println(stu1.name);//xiaoming
System.out.println(stu1.age);//9
System.out.println(stu2.name);//null
System.out.println(stu2.age);//0
}
}
构造器详解
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 1.必须和类的名字相同。
- 2.必须没有返回类型,也不能写void。
public class Person {
//一个类即使什么都不写,会自动生成构造方法
//也可显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//使用new关键字,本质是在调用构造器
//用来初始化值
public Person(){
//this.name = "longbao";
}
//有参构造:一旦定义有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
//alt+insert快捷键
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
/*
构造器:
1、和类名相同
2、没有返回值
作用:
1、new本质是调用构造方法
2、初始化对象值
注意:
1、定义有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显示定义一个无参构造
*/
}
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化
Person person = new Person("longshen");
System.out.println(person.name);
}
}
创建对象内存分析
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封装、继承、多态
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
属性私有,get/set
//类
public class Student {
private String name;
private int id;
private char sex;
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//public的get/set
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>150||age<0){//不合法
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
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public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("刘傲");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(222);//不合法
System.out.println(s1.getAge());
}
/*
封装的意义
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统的可维护性增加了
......
*/
}
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
//在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//父类
public class Person {
//public
//protected
//default默认
//private
private int money = 1000000;
protected String name = "liuao";
public Person() {
System.out.println("Person无参执行");
}
public void say(){
System.out.println("shuohua");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
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//子类继承父类,就会拥有父类的全部方法public
//子类
public class Student extends Person {
private String name = "wanhan";
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行");
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//pengfan
System.out.println(this.name);//wanhan
System.out.println(super.name);//liuao
}
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test2(){
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
}
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//子类
public class Teacher extends Person {
}
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public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.getMoney());
Person person = new Person();
person.say();
student.test("pengfan");//运行观看结果
student.test2();
}
}
//子类在继承父类后,创建的对象可以直接调用父类中的public方法
object类:在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
super和this:
super注意点:
1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3. super和 this不能同时调用构造方法!
对比 this:
代表的对象不同:
this:本身调用的这个对象
super:代表父类对象的引用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
构造方法
this(); 本类的构造
super(); 父类的构造!|
方法重写:
重写: 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1. 方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>protected>default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大
重写时,子类的方法和父类必要一致:方法体不同!
为什么需要重写:1-父类的功能,子类不一定需要.或者不一定满足!
//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
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//重写都是方法的重写,与属性无关
public class A extends B {
@Override//注解
public void test() {
//super.test();
System.out.println("A=>test()");
}
/*
public void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
*/
}
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public class App {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();
}
}
多态
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
-
多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
-
instance of 类型转换(引用类型)
//Person类
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态的注意事项:
1、 多态是方法的多态,属性没有多态
2、 父类和子类,有联系 类型转换异常!
3、 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
不能重写:
1.static方法,属于类,不属于实例
2.final 常量
2.private方法
*/
//Student类
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("sonrun");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
//Teacher类
public class Teacher extends Person {
}
//测试
public class Application {
public static void main(String[] args) {
/*
//一个对象的实际类型是确定的
//但可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的方法
Student s1 = new Student();
//父类可以指向子类,但是不能调用子类中独有的方法
Person s2 = new Student();
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
//对象能执行哪些方法,主要看对象的左边的类型,和右边关系不大
s1.eat();
//s2.eat();错误
//查看类之间的关系
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
//
System.out.println();
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println();
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错
*/
//类型之间的转换
//父类转子类
Person stud1 = new Student();
//stud.go();//错误
//将stud这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
((Student)stud1).go();
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
Student stud2 = new Student();
stud2.go();
Person per1 = stud2;
//per1.go();//无法调用
}
}
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型:强制转换
4.方便方法的调用,减少代码的重复,简洁
*/
static
public class Student {
private static int age = 1;//静态的变量
private double score = 60;//非静态的变量
public void run(){//非静态方法
}
public static void go(){//静态方法
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);报错
System.out.println(s1.score);
System.out.println(s1.age);
go();
Student.go();
s1.go();
s1.run();
//Student.run();//报错
}
}
//类被final后无法被继承
public final class Person {
{
//匿名代码块
//程序执行时不能主动调用
//创建对象时自动创建,在构造器之前
//一般用来赋初始值
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//静态代码块,类加载时执行,永久只加载一次
System.out.println("静态代码块");
}
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
}
}
//静态带入包
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//抽象类
public abstract class Action {
//abstract,抽象方法,只有方法名,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
/*
不能new出抽象类,只能靠子类实现
抽象类中可以写普通的方法
抽象方法必须在抽象类中
*/
public void go(){
}
//提高开发效率
}
//继承抽象类的子类必须实现抽象类的所有方法,除非子类也是抽象类
public class A extends Action {
public A() {
System.out.println("A的构造器");
}
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
//接口
public interface UserService {
//常量-pubic static final
int age = 99;
//接口中所有的定义方法其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
//接口
public interface TimeService {
void time(String time);
}
//实现
public class UserServiceImp implements UserService,TimeService {
//利用接口实现多“继承”
@Override
public void add(String name) {
//代码
}
@Override
public void delete(String name) {
//代码
}
@Override
public void update(String name) {
//代码
}
@Override
public void query(String name) {
//代码
}
@Override
public void time(String time) {
//代码
}
}
接口:
1.是代码的约束
2.定义一些方法,让不同的人使用
3.接口中的方法-public abstract
4.接口中的常量-public static final
5.接口不能被实例化,其中没有构造方法
6.implements 可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
//类
public class Outer {
private int id=99;
public void out(){
System.out.println("外部类方法");
}
//成员内部类
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("内部类方法");
}
//可以获得外部类的私有属性
public void getId(){
System.out.println(id);
}
}
//静态内部类
public static class Inner1{
public void in(){
System.out.println("静态内部类方法");
}
}
//局部内部类
public void method(){
class Inner2{
public void in2(){
System.out.println("局部内部类的方法");
}
}
}
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public cLass
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}
//测试
public class Testapp {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getId();
//没有名字的初始化类,不用将实例保存到变量中
//匿名对象的使用
new Apple().eat();
new UserService(){
@Override
public void hello() {
System.out.println("hello");
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
interface UserService{
void hello();
}