Java面向对象编程(OOP)

Java面向对象编程(OOP)

面向过程和面向对象

  • 面向过程
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据

核心知识点:抽象、三大特性(封装、继承、多态)

  • 从认知论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

  • 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

类和对象的创建

类和对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

  • 动物、植物、手机、电脑…
  • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。

对象是抽象概念的具体实例。

  • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
  • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String  name;//默认null
    int age;//默认 0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"想学习");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,需要实例化
        //类的实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student stu1 = new Student();
        Student stu2 = new Student();

        stu1.name = "xiaoming";
        stu1.age = 9;
        System.out.println(stu1.name);//xiaoming
        System.out.println(stu1.age);//9

        System.out.println(stu2.name);//null
        System.out.println(stu2.age);//0
    }
}

构造器详解

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
    • 1.必须和类的名字相同。
    • 2.必须没有返回类型,也不能写void。
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,会自动生成构造方法
    //也可显示的定义构造器

    String name;
    int age;

    //实例化初始值
    //使用new关键字,本质是在调用构造器
    //用来初始化值
    public Person(){
        //this.name = "longbao";
    }

    //有参构造:一旦定义有参构造,无参构造就必须显示定义

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
    //alt+insert快捷键


    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    /*
    构造器:
        1、和类名相同
        2、没有返回值
    作用:
        1、new本质是调用构造方法
        2、初始化对象值
    注意:
        1、定义有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显示定义一个无参构造
     */
}



//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
       //new  实例化
        Person person = new Person("longshen");

        System.out.println(person.name);

    }
}

创建对象内存分析

https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu?p=65

文笔有限,建议观看视频

封装、继承、多态

封装(数据的隐藏)

通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

属性私有,get/set

//类
public class Student {
    private String name;
    private int id;
    private char sex;
    private int age;

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //public的get/set

    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt+insert
    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age>150||age<0){//不合法
            this.age = 3;
        }else{
            this.age = age;
        }

    }
}

————————————————————————————————————————————————
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        s1.setName("刘傲");
        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(222);//不合法
        System.out.println(s1.getAge());

    }

    /*
    封装的意义
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统的可维护性增加了
    ......
     */
}

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

JAVA中类只有单继承,没有多继承!

继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

//在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object
//父类
public class Person {

    //public
    //protected
    //default默认
    //private

    private int money = 1000000;
	 protected String name = "liuao";
   
   public Person() {
        System.out.println("Person无参执行");
    }
   
    public void say(){
        System.out.println("shuohua");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
   
   public void print(){
        System.out.println("Person");
    }

}

————————————————————————————————————————————

//子类继承父类,就会拥有父类的全部方法public
//子类
public class Student extends Person {
       private String name = "wanhan";
		
   public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行");
    }
   
    public void test(String name){
        System.out.println(name);//pengfan
        System.out.println(this.name);//wanhan
        System.out.println(super.name);//liuao
    }
   
       public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void test2(){
        print();//Student
        this.print();//Student
        super.print();//Person
    }
}
————————————————————————————————————————————
//子类
public class Teacher extends Person {
	
}

————————————————————————————————————————————
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
       Student student = new Student();
       student.say();
       System.out.println(student.getMoney());
       
       Person person = new Person();
       person.say();
       
       student.test("pengfan");//运行观看结果
       student.test2();
    }
}
//子类在继承父类后,创建的对象可以直接调用父类中的public方法

object类:在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object

super和this:

super注意点:
    1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    3. super和 this不能同时调用构造方法!

对比 this:
    代表的对象不同:
        this:本身调用的这个对象
        super:代表父类对象的引用
    前提
        this:没有继承也可以使用
        super:只能在继承条件下才可以使用
    构造方法
        this(); 本类的构造
        super(); 父类的构造!|

方法重写:

重写: 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    1. 方法名必须相同
    2.参数列表列表必须相同
    3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>protected>default>private
    4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大

重写时,子类的方法和父类必要一致:方法体不同!

为什么需要重写:1-父类的功能,子类不一定需要.或者不一定满足!


//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {

    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}
————————————————————————
   //重写都是方法的重写,与属性无关
public class A extends B {

    @Override//注解
    public void test() {
        //super.test();
        System.out.println("A=>test()");
    }
    /*
    public void test(){
        System.out.println("A=>test()");
    }
     */
}
——————————————————————————————————
   public class App {
      public static void main(String[] args) {

         A a = new A();
         a.test();

         //父类的引用指向了子类
         B b = new A();//子类重写了父类的方法
         b.test();
      }
   }

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。

  • 多态存在的条件:

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instance of 类型转换(引用类型)

//Person类
public class Person {
        public void run(){
            System.out.println("run");
        }

}

/*
多态的注意事项:
1、 多态是方法的多态,属性没有多态
2、 父类和子类,有联系 类型转换异常!
3、 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象

不能重写:
1.static方法,属于类,不属于实例
2.final 常量
2.private方法
 */

//Student类
public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("sonrun");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }

    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}


//Teacher类
public class Teacher extends Person {
}


//测试
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
/*
        //一个对象的实际类型是确定的
        //但可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的方法
        Student s1 = new Student();
        //父类可以指向子类,但是不能调用子类中独有的方法
        Person s2 = new Student();


        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();

       //对象能执行哪些方法,主要看对象的左边的类型,和右边关系不大
        s1.eat();
        //s2.eat();错误


        //查看类之间的关系
        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false

        //
        System.out.println();
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错

        System.out.println();
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
        //System.out.println(student instanceof String);//编译报错

*/

    //类型之间的转换
        //父类转子类
        Person stud1 = new Student();
        //stud.go();//错误
        //将stud这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
        ((Student)stud1).go();

        //子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
        Student stud2 = new Student();
        stud2.go();
        Person per1 = stud2;
        //per1.go();//无法调用
    }
}

/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型:强制转换
4.方便方法的调用,减少代码的重复,简洁

 */

static

public class Student {
    private static int age = 1;//静态的变量
    private double score = 60;//非静态的变量

    public void run(){//非静态方法
    }

    public static void go(){//静态方法
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        //System.out.println(Student.score);报错
        System.out.println(s1.score);
        System.out.println(s1.age);

        go();
        Student.go();
        s1.go();
        s1.run();
        //Student.run();//报错

    }
}

//类被final后无法被继承
public final class Person {

    {
        //匿名代码块
        //程序执行时不能主动调用
        //创建对象时自动创建,在构造器之前
        //一般用来赋初始值
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    static {
        //静态代码块,类加载时执行,永久只加载一次
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        Person p2 = new Person();

    }
}
//静态带入包
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//抽象类
public abstract class Action {

    //abstract,抽象方法,只有方法名,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();

    /*
    不能new出抽象类,只能靠子类实现
    抽象类中可以写普通的方法
    抽象方法必须在抽象类中
     */
    public void go(){
    }

    //提高开发效率
}


//继承抽象类的子类必须实现抽象类的所有方法,除非子类也是抽象类
public class A extends Action {
    public A() {
        System.out.println("A的构造器");
    }

    @Override
    public void doSomething() {

    }

}

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
//接口
public interface UserService {

    //常量-pubic static final
    int age = 99;

    //接口中所有的定义方法其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

}

//接口
public interface TimeService {
    void time(String time);
}

//实现
public class UserServiceImp implements UserService,TimeService {
//利用接口实现多“继承”
    @Override
    public void add(String name) {
			//代码
    }

    @Override
    public void delete(String name) {
			//代码
    }

    @Override
    public void update(String name) {
			//代码
    }

    @Override
    public void query(String name) {
			//代码
    }

    @Override
    public void time(String time) {
			//代码
    }
}

接口:
    1.是代码的约束
    2.定义一些方法,让不同的人使用
    3.接口中的方法-public abstract
    4.接口中的常量-public static final
    5.接口不能被实例化,其中没有构造方法
    6.implements 可以实现多个接口
    7.必须要重写接口中的方法

内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

1.成员内部类

2.静态内部类

3.局部内部类

4.匿名内部类

//类
public class Outer {
    private int id=99;
    public void out(){
        System.out.println("外部类方法");
    }

    //成员内部类
    public class Inner{
        public  void in(){
            System.out.println("内部类方法");
        }
        //可以获得外部类的私有属性
        public void getId(){
            System.out.println(id);
        }
    }

    //静态内部类
    public static class Inner1{
        public  void in(){
            System.out.println("静态内部类方法");
        }

    }
    //局部内部类
    public void method(){

        class Inner2{
            public void in2(){
                System.out.println("局部内部类的方法");
            }
        }
    }

}


//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public cLass
class A{
    public static void main(String[] args) {
    }
}



//测试
public class Testapp {
    public static void main(String[] args) {

        Outer outer = new Outer();

        //通过外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getId();


        //没有名字的初始化类,不用将实例保存到变量中
        //匿名对象的使用
        new Apple().eat();


        new UserService(){
            @Override
            public void hello() {
                System.out.println("hello");
            }
        };
    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }

}

interface UserService{
    void hello();
}

https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu?p=60

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