面向对象编程OOP发展简史

1、什么是面向对象编程

面向对象编程,是一种通过对象的方式,把现实世界映射到计算机模型的一种编程方法。

OOP围绕对象而不是功能和逻辑来设计软件架构。可以将对象定义为具有唯一属性和方法的一种数据类型。

2、面向对象发展历史

在现代意义上的面向对象程序设计中,使用术语“对象”和“面向对象”的术语在1950年代末和1960年代初首次出现在麻省理工学院。

在1960-61年间,伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)创建了 Sketchpad,伊万在1963年基于其关于Sketchpad的论文的技术报告的词汇表中,定义了“对象”和“实例”的概念。

1962年,克里斯汀·尼加德(Kristen Nygaard)在挪威计算机中心发起了一个模拟语言项目,Simula编程语言被设计出来使用。Simula引入了重要的概念,这些概念如今已成为面向对象编程的重要组成部分,例如类和对象,继承以及动态绑定。

1965年,Simula被指定为第一种被广泛认为是“面向对象”的编程语言。与Sketchpad一样,Simula具有对象功能,并最终引入了类,类继承,子类和虚拟方法。

受到LISP的简单性以及Simula 67的类和对象的启发,并从Simula中汲取了类,对象和对象引用的思想。艾伦·凯(Alan Kay)大约在1966或1967年创建Smalltalk,Smalltalk对对象的概念进行了改进,并探索了像小型计算机这样的对象的概念,或者像Kay所说的那样:“对计算机本身的概念的递归。” 对象将数据(属性)与对该数据进行的操作(方法)组合在一起

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