int Cnt;
Cnt = 1;
HANDLE Thread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadHandler1, &Cnt, 0, NULL);//创建线程
Cnt = 2;
HANDLE Thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadHandler2, &Cnt, 0, NULL);//创建线程
unsigned WINAPI threadHandler1(void* arg)
{
int cnt = *(int*)arg;
printf("线程1传入的值:%d", cnt);
}
unsigned WINAPI threadHandler2(void* arg)
{
int cnt = *(int*)arg;
printf("线程2传入的值:%d", cnt);
}
这种写法必出错。
第一个创建的线程想要传入的是Cnt=0,第二个创建的线程想要传入的是Cnt=1。
实际运行的结果是:
线程1传入的值:2
线程2传入的值:2
这明显和我们需求的不同,主要错误原因在于线程创建并不是马上就会运行,而是要等系统时间片轮询到线程才能运行。但是,但是,但是程序通过Cnt变量的指针地址传递到线程里供线程使用,这样就会导致一个问题,两个线程使用的都是同一个Cnt变量的地址,当执行完Cnt=2时,传入两个线程通过Cnt指针地址拿到的Cnt值都是2。
这个问题导致的主要原因是错误认为线程创建完会立马执行,以为电脑多核多线程处理器会立马响应线程,但是想错了,实际是创建好之后放入线程池等系统轮询。
int Cnt;
Cnt = 1;
HANDLE Thread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadHandler1, &Cnt, 0, NULL);//创建线程
Sleep(1);
Cnt = 2;
HANDLE Thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadHandler2, &Cnt, 0, NULL);//创建线程
Sleep(1);
unsigned WINAPI threadHandler1(void* arg)
{
int cnt = *(int*)arg;
printf("线程1传入的值:%d", cnt);
}
unsigned WINAPI threadHandler2(void* arg)
{
int cnt = *(int*)arg;
printf("线程2传入的值:%d", cnt);
}
这种写法可能会出错。
这种对比第一种情况主要是加了Sleep(1)函数,让系统立马进入轮询,但是未必就会轮循到需要执行的线程,等Sleep结束后继续向下运行,等下一个线程创建时Cnt指针地址里的Cnt值就已经发生变化了,导致问题出现,当然把Sleep时间设置长一些会降低错误出现机率。
int Cnt[2] = { 1, 2 };
HANDLE Thread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadHandler1, &Cnt[0], 0, NULL);//创建线程
HANDLE Thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadHandler2, &Cnt[1], 0, NULL);//创建线程
unsigned WINAPI threadHandler1(void* arg)
{
int cnt = *(int*)arg;
printf("线程1传入的值:%d", cnt);
}
unsigned WINAPI threadHandler2(void* arg)
{
int cnt = *(int*)arg;
printf("线程2传入的值:%d", cnt);
}
这样就可以有效解决问题,传入两个线程里的值的指针地址不同,无论线程什么时候运行,指针地址对应的值都不会被覆盖。、
实际运行的结果是:
线程1传入的值:1
线程2传入的值:2
归根结底还是多线程编程时要考虑全局变量复用的问题,避免不同线程对同一个全局变量的读写,如果不能避免可以采用互斥信号量等。