多线程 interrupted

1.多线程调用interrupt 会立即给当前线程打上一个已经停止的标志 ,但该线程大部分还能执行下去
我们有两种方法得到这个停止标志,然后在for循环中 if()手动判断该标志并且手动退出循环即可(判断后若后面还有for循环,还是会执行这个线程,所以在if里面再抛出一个 InterruptedException,(return也可以 ,不过还是建议exception ,catch之后还可以继续往上抛)就可以阻止继续向下执行)
1)Thread.interrupted();测试当前线程是否已经中断 静态方法 并且具有清楚标记的功能 两次调用 停止标志会被清除 static
2) this.isInterrupted(); 测试该线程是否已经中断

在这里插入图片描述

每个线程都有一个与之相关联的 Boolean 属性,用于表示线程的中断状态(interrupted status)。中断状态初始时为 false;当另一个线程通过调用 Thread.interrupt() 中断一个线程时,会出现以下两种情况之一。如果那个线程在执行一个低级可中断阻塞方法,例如 Thread.sleep()、 Thread.join() 或 Object.wait(),那么它将取消阻塞并抛出 InterruptedException( 对于sleep中的线程,如果你调用了Thread。sleep(一年);现在你后悔了,想让它早些醒过来,调用interrupt()方法就是唯一手段,只有改变它的中断状态,让它从sleep中将控制权转到处理异常的catch语句中,然后再由catch中的处理转换到正常的逻辑。同样,地于join中的线程你也可以这样处理)。否则,interrupt() 只是设置线程的中断状态。 在被中断线程中运行的代码以后可以轮询中断状态,看看它是否被请求停止正在做的事情。中断状态可以通过 Thread.isInterrupted() 来读取,并且可以通过一个名为 Thread.interrupted() 的操作读取和清除。

抛InterruptedException的代表方法有:

  1. Java.lang.Object 类的 wait 方法

  2. java.lang.Thread 类的 sleep 方法

  3. java.lang.Thread 类的 join 方法

– 需要花点时间的方法

执行wait方法的线程,会进入等待区等待被notify/notify All。在等待期间,线程不会活动。

执行sleep方法的线程,会暂停执行参数内所设置的时间。

执行join方法的线程,会等待到指定的线程结束为止。

因此,上面的方法都是需要花点时间的方法。

– 可以取消的方法

因为需要花时间的操作会降低程序的响应性,所以可能会取消/中途放弃执行这个方法。

这里主要是通过interrupt方法来取消。

  1. sleep方法与interrupt方法

interrupt方法是Thread类的实例方法,在执行的时候并不需要获取Thread实例的锁定,任何线程在任何时刻,都可以通过线程实例来调用其他线程的interrupt方法。

当在sleep中的线程被调用interrupt方法时,就会放弃暂停的状态,并抛出InterruptedException异常,这样一来,线程的控制权就交给了捕捉这个异常的catch块了。

  1. wait方法和interrupt方法

当线程调用wait方法后,线程在进入等待区时,会把锁定接触。当对wait中的线程调用interrupt方法时,会先重新获取锁定,再抛出InterruptedException异常,获取锁定之前,无法抛出InterruptedException异常。

  1. join方法和interrupt方法

当线程以join方法等待其他线程结束时,一样可以使用interrupt方法取消。因为join方法不需要获取锁定,故而与sleep一样,会马上跳到catch程序块

– interrupt方法干了什么?

interrupt方法其实只是改变了中断状态而已。
而sleep、wait和join这些方法的内部会不断的检查中断状态的值,从而自己抛出InterruptEdException。

所以,如果在线程进行其他处理时,调用了它的interrupt方法,线程也不会抛出InterruptedException的,只有当线程走到了sleep, wait, join这些方法的时候,才会抛出InterruptedException。若是没有调用sleep, wait, join这些方法,或者没有在线程里自己检查中断状态,自己抛出InterruptedException,那InterruptedException是不会抛出来的。(java多线程核心编程 P31)

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