加载Bitmap
一、android的API中提供了四种加载bitmap的方法,分别支持从文件系统、资源、输入流、字节数组加载出一个bitmap对象,例如:
BitmapFactory.decodeFile(path, options);//文件路径 BitmapFactory.decodeResource(res, id, options);//资源、资源id BitmapFactory.decodeStream(is, padding, options);//输入流、间距、设置图片参数(宽高、压缩比例等) BitmapFactory.decodeByteArray(data , offset , data.lenght , options);//字节数组、位移量(一般为0)、数组长度、设置图片参数(宽高、压缩比例等)
二、通过BitmapFactory.Options来压缩资源图片(以输入流的方式会压缩失败?):
public Bitmap getBitmap(Resources resources , int width , int height){ Bitmap bitmap = null; BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true;//如果将其设为true的话,在decode时将会返回null,通过此设置可以去查询一个bitmap的属性,比如bitmap的长与宽,而不占用内存大小 BitmapFactory.decodeResource(resources , R.mipmap.ic_launcher , options); options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options , width , height);//对大图片进行压缩,可先设置Options.inJustDecodeBounds,获取Bitmap的外围数据,宽和高等。然后计算压缩比例,进行压缩。 options.inJustDecodeBounds = false; // 通过设置此值可以用来降低内存消耗,默认为ARGB_8888: 每个像素4字节. 共32位。 // Alpha_8: 只保存透明度,共8位,1字节。 // ARGB_4444: 共16位,2字节。 // RGB_565:共16位,2字节。 // 如果不需要透明度,可把默认值ARGB_8888改为RGB_565,节约一半内存 options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;// 这个压缩的最小 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.ic_launcher , options); return bitmap; } public int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options , int reWidth , int reHeight){ int inSampleSize = 1; int width = options.outWidth; int height = options.outHeight; if(width > reWidth || height > reHeight){ int halfWidth = width / 2; int halfHeight = height / 2; while (halfWidth/inSampleSize > reWidth && halfHeight/inSampleSize > reHeight){ inSampleSize *= 2;//inSampleSize的值建议是2的指数 } } return inSampleSize; }
缓存策略
见三级缓存:http://blog.csdn.net/fanghana/article/details/54406176
优化listview、gridview列表卡顿的现象
一、getView()方法的优化:
1. 利用缓存来减少getView()方法的调用次数。(包括inflate()和findViewById())
2. 如果是加载大量的图片,放到线程中去处理
二、加载频率优化:
1. 监听滑动:只有当加载更多,且滑动停止的状态才允许加载
2. 判断网络:网络不可用,不加载