glsl
文章平均质量分 81
fangjian01
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
GLSL基础
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee01012io6.html【GLSL教程】(一)图形流水线这是一些列来自lighthouse3d的GLSL教程,非常适合入门。我将边学习边翻译该教程的内容,同时记录在这里,方便以后查询。流水线概述下图描述了一个简化的图形处理流水线,虽然简略但仍然可以展示着色器编程(s转载 2013-03-29 11:00:53 · 1185 阅读 · 0 评论 -
glsl学习
一、着色语言基础数据类型概述1. 标量标量也被称为“无向量”其值只有大小,并不具有方向。标量之间的运算遵循简单的代数法则,如质量、密度、体积、时间以及温度等都属于标量。OpenGL ES着色语言支持的标量类型有布尔型(bool)、整形(int)和浮点型(float)。2. 向量OpenGL ES着色语言中,向量可以看做是用同样类型的标量组成,其基本类型也分为bool、int转载 2013-03-19 14:16:16 · 449 阅读 · 0 评论