Cocos2dx 绘制流程总结

本文总结了Cocos2d-x的绘制流程,包括创建CCDirector,设置OpenGLView,主循环中的drawScene以及单个节点如CCSprite的绘制方法。详细解释了visit方法、draw方法中的GL指令及顶点、纹理坐标和颜色的设置,以及如何进行GL状态管理和错误检查。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2dx 绘制流程总结

1.   创建CCDirector.  

代码:CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();

2.   设置openglView.

代码:

pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());

重要内容:setOpenglGLView->setGLDefaultValues,其中设置了视口大小,颜色混合,深度检测,清屏颜色,摄像机透视类型等。

3.主循环mainloop->drawScene

   visit方法访问了所有子节点的draw方法。

4.单个节点绘制

   以CCSprite为例:

   void CCSprite::draw(void)

{

    CC_PROFILER_START_CATEGORY(kCCProfilerCategorySprite,"CCSprite - draw");

 

    CCAssert(!m_pobBatchNode,"If CCSprite is being rendered byCCSpriteBatchNode, CCSprite#draw SHOULD NOT be called");

 

    CC_NODE_DRAW_SETUP();

 

    c

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值