媒体播放器状态迁移图
VideoView的介绍
VideoView继承SurfaceView,并且里面封装MediaPlayer
MediaPlayer用于播放视频和音频控件
解码-底层C代码-JNI
1.可以用来播放视频
2.用来播放音乐
3.和底层打交道
4.使用它和封装它要遵循机制
VideoView
封装了MediaPlayer继承SurfaceView,当封装MediaPlayer的时候,要按照MediaPlayer的状态机制去封装
SurfaceView
SurfaceView默认使用双缓冲技术的,它支持在子线程中绘制图像,这样就不会阻塞主线程了,所以它更适合于游戏的开发和视频播放的显示。
在Android系统里面,一般提供给我开发者开发视频或者音频这方面的软件
MediaPlayer,和VideoView
视频播放器:
直接使用VideoView
MediaPlayer和SurfaceView结合
音乐播放器:
Service和MediaPlayer结合
如何使用SurfaceView
要想使用SurfaceView需要经过创建、初始化、使用三个步骤,下面我们就一步步来说说这三个步骤。
1 . 创建SurfaceView
我们需要自定义一个类继承自SurfaceView,并且实现两个接口以及接口定义的方法,当然,与自定义View类似,还要重写三个构造函数。下面是代码:
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
public SurfaceViewTemplate(Context context) {
this(context, null);
}
public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//创建
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
//改变
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
//销毁
}
@Override
public void run() {
//子线程
}
}
前面三个构造函数的写法和自定义View是相同的,接下来的三个方法分别在SurfaceView创建、改变、销毁的时候进行调用,最后的run()方法中写我们子线程中执行的绘图逻辑即可。
2 . 初始化SurfaceView
这一步我们主要是定义三个成员变量以备后面绘图时使用,然后初始化这三个成员变量并且注册对应的回调方法。代码如下:
private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
//绘图的Canvas
private Canvas mCanvas;
//子线程标志位
private boolean mIsDrawing;
/**
* 初始化View
*/
private void initView(){
mSurfaceHolder = getHolder();
//注册回调方法
mSurfaceHolder.addCallback(this);
//设置一些参数方便后面绘图
setFocusable(true);
setKeepScreenOn(true);
setFocusableInTouchMode(true);
}
public SurfaceViewSinFun(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//在三个参数的构造方法中完成初始化操作
initView();
}
上面的代码很简单,都有注释,相信很容易看懂,这里不再过多解释。
3 . 使用SurfaceView
经过上面两步的准备工作,下面就可以开始使用SurfaceView了。
这一步又可以分为3步来完成:
(1) 通过lockCanvas()方法获得Canvas对象
(2) 在子线程中使用Canvas对象进行绘制
(3) 使用unlockCanvasAndPost()方法将画布内容进行提交
注意: lockCanvas() 方法获得的Canvas对象仍然是上次绘制的对象,由于我们是不断进行绘制,但是每次得到的Canvas对象都是第一次创建的Canvas对象。
SurfaceView的绘制可以使用下面的模板代码来实现,唯一的不同就是绘制逻辑的不同,代码如下:
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
//绘图的Canvas
private Canvas mCanvas;
//子线程标志位
private boolean mIsDrawing;
public SurfaceViewTemplate(Context context) {
this(context, null);
}
public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView();
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = true;
//开启子线程
new Thread(this).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = false;
}
@Override
public void run() {
while (mIsDrawing){
drawSomething();
}
}
//绘图逻辑
private void drawSomething() {
try {
//获得canvas对象
mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
//绘制背景
mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
//绘图
}catch (Exception e){
}finally {
if (mCanvas != null){
//释放canvas对象并提交画布
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
}
/**
* 初始化View
*/
private void initView(){
mSurfaceHolder = getHolder();
mSurfaceHolder.addCallback(this);
setFocusable(true);
setKeepScreenOn(true);
setFocusableInTouchMode(true);
}
}
我们在xml文件中的使用和自定义View是相同的,使用全路径名称即可:
<com.codekong.drawlearning.view.SurfaceViewTemplate
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
Activity的生命周期
Activity 生命周期概念
为了在 Activity 生命周期的各个阶段之间导航转换,Activity 类提供六个核心回调:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop() 和 onDestroy()。当 Activity 进入新状态时,系统会调用其中每个回调。
图 1 是对此范例的直观展现。
图 1. Activity 生命周期的简化图示。
当用户开始离开 Activity 时,系统会调用方法来销毁该 Activity。在某些情况下,此销毁只是部分销毁;Activity 仍然驻留在内存中(例如当用户切换至另一应用时),并且仍然可以返回到前台。如果用户返回到该 Activity,Activity 会从用户离开时的位置继续运行。除了少数例外,应用在后台运行时会受到限制,无法启动 Activity。
系统终止给定进程及其中 Activity 的可能性取决于当时 Activity 的状态。Activity 状态和从内存中弹出 会更详细地介绍状态与弹出漏洞之间的关系。
根据 Activity 的复杂程度,您可能不需要实现所有生命周期方法。但是,请务必了解每个方法,并实现能够确保应用按用户预期方式运行的方法,这非常重要。
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