【openGL】安装篇(上):Windows

环境

  • Windows7 x64
  • Visual Studio 2013

参考自 http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html

现在visual studio 都默认支持OpenGL,所以我们不需要再去官网下载OpenGL,但GLU是我们在学习过程中很有必要使用的.

下载GLUT

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

安装

解压后将得到的glut.lib和glut32.lib这两个静态函数库复制到文件目录的lib文件夹下

X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib

glut.dll,glut32.dll这两个动态库文件放到操作系统目录下面的C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)或‪C:\Windows\SysWOW64(64位系统)。
为了兼容性考虑,最好在这两个目录下都复制相应的文件

将解压得到的头文件glut.h复制到目录如下目录下:

X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL

提示:如果在incluce目录下没有GL文件夹,则需要手动创建

创建一个空白的Win32控制台应用程序
在代码最前面添加包含目录

#include <GL/glut.h>

然后就可以编辑自己的OpenGL程序了

例如:复制如下代码到刚配置好的VS中

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
static int year = 0,spin=0, day = 0;
static GLint fogMode;
const int n = 100;
const GLfloat R = 1.0f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void DrawCircle()
{
    int  i;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for (i = 0; i < n; ++i)
    {
        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
        glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i));
    }
    glEnd();
    glFlush();
}

void init(void)
{
    GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 };
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                          //防止遮挡
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    {
        GLfloat mat[3] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 };
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
        mat[0] = 0.61424; mat[1] = 0.04136; mat[2] = 0.04136;
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
        mat[0] = 0.727811; mat[1] = 0.626959; mat[2] = 0.626959;
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
        glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0);
    }
    glEnable(GL_FOG);
    {
        GLfloat fogColor[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
        fogMode = GL_EXP;
        glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);
        glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
        glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);
        glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
        glFogf(GL_FOG_START, 1.0);
        glFogf(GL_FOG_END, 5.0);
    }
    glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0);  /* fog color */
}

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
    glPushMatrix(); //记住自己的位置
    glutSolidSphere(1.0, 20, 16);   /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/
    glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0);  //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针)
    glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
    glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0); //公转
    glRectf(0.1,0.1,0.5,0.5);
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glutWireSphere(0.2, 8, 8);    /* 画第一颗小行星 */
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
    glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0);
    glutSolidSphere(0.5, 16, 8);
    glPopMatrix();//回到原来的位置
    glutSwapBuffers();
}

void spinDisplay(void)
{
    spin = spin + 2;
    if (spin > 360)
    spin = spin - 360;
    glutPostRedisplay();
}

void mouse(int button,int state,int x,int y )
{
    switch (button)
    {
        case GLUT_LEFT_BUTTON:
            if (state == GLUT_DOWN)
                glutIdleFunc(spinDisplay);
            break;
        case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
            if (state == GLUT_DOWN)
                glutIdleFunc(NULL);
            break;
        default:
            break;
    }
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
    case 'd':
        day = (day + 10) % 360;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case 'D':
        day = (day - 10) % 360;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case 'y':
        year = (year + 5) % 360;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case 'Y':
        year = (year - 5) % 360;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case 27:
        exit(0);
        break;
    default:
        break;
    }
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("OpengGL 程序设计--杨超");
    init();
    //glutDisplayFunc(DrawCircle);
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    //glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
  • 8
    点赞
  • 46
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值