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转载 unity实现框选物体(附有demo)
在圣典上看到,框选目标的一个 demo还是 挺不错的,然后就摘了下来,与君分享。。。。 几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到。 视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_cull
2013-07-25 17:51:56 3156
转载 Unity 3D引擎:十大最火的插件推荐
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发者制作更完美的游戏,我们精心挑选了十款Unity相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound
2013-07-17 13:47:56 2470
转载 史玉柱:我是怎么做游戏策划的
这两个案例是想说一下目标设计的过程和目标的重要性。 关于目标,还有三点需要给大家提示一下。 第一,也是我们策划经常发生的。策划觉得每个时间节点都给玩家设定了目标,但玩家调查却发现,玩家将这些目标都当成了累赘。不夸张地说,我们九成以上的功能都是这样的现象。 就是说我们喜欢用自己的思维去判断玩家的思维。这就要求我们的策划要站在玩家的角度去做事,为对方设定目标的时候,要通过各种方式来了
2013-07-19 17:42:06 677
转载 Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207 感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。 我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享
2013-07-19 13:50:16 1566
转载 C# Queue<>
/* 泛型类:Queue * 命名空间:System.Collections.Generic * 描述:表示对象的先进先出集合。 * 类型参数: T --指定队列中元素的类型 * 备注: * 队列容器中的项,只能从先进去的开始删除,不能无规则删除容器队列中的项,比如,不能直接删除第2个,或最后一个项, * 要删除第2项,只能先删除第一个项,然后才能删除原来的第2项,当前的第一项.(只
2013-07-16 20:54:40 795
转载 C#_List_<T>排序
摘要:在面向对象开发过程中我们经常将一组对象放到一个特定集合中,此时我们通常使用泛型集合来存放,常见的如:List 、Dictionary等。在使用这些泛型集合时我们有时需要对其进行排序,下面我们就一块看一下List如何进行排序(像Dictionary也有其相应的排序方式,例如说使用Linq语法方式,今天暂且不说)。 主要内容: 1. 初始工作 2. 默认排序方式 3. 通过
2013-07-15 17:47:11 732
转载 C#泛型详解
我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。读完本篇文章,你会对泛型有更深的了解。 为什么要使用泛型 为了了解这个问题,我们先
2013-07-05 21:13:21 453
转载 dictionary用法(1)
01.using System; 02.using System.Collections.Generic; 03. 04.class DictionaryDemo 05.{ 06. static void Main(string[] args) 07. { 08. DictionaryDemo001(); 09.
2013-07-05 21:12:10 597
转载 C#基础继承和多态详解 1
继承 在现有类(称为基类、父类)上建立新类(称为派生类、子类)的处理过程为继承。派生类能自动获取基类(除了构造函数和析构函数外的所有成员),可以在派生类中添加新的属性和方法扩展其功能。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; public class Pers
2013-07-04 22:47:14 514
转载 Unity3D的断点调试功能
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过我本人没试过。 好了,简单的说说做法吧
2013-07-02 21:20:34 1126 3
unity 内存共享demo.zip
2021-05-17
c#开发Android应用实战
2014-11-27
空空如也
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