- 博客(8)
- 资源 (8)
- 收藏
- 关注
转载 基于Unity5.0系统的新打包方式
前言在使用新的Unity3d 5.0后,我们发现在Inspector面板上多了一个东西这里主要有两个可以设置的选项AssetBundle和Variant进过测试,发现5.01版本在AssetBundle方面存在bug,幸好在5.02版本进行了修复,所以在5.02以后的版本才可以放心使用,不然会出现贴图丢失等问题
2015-07-29 14:52:56 1298
转载 DoTween(HOTween V2) 教程
官方网站:http://dotween.demigiant.com/下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php快速开始:http://dotween.demigiant.com/getstarted.php官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php
2015-07-29 14:39:43 852
原创 关于AssetBundle,Shader丢失的问题
从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不行(可能是我打开方式不对...),不过只要将用到的Shader加到Editor->Graphics Settings的Shader列表里再进行打包即可。直奔问题,unity的assetbund
2015-07-26 15:27:25 6841 2
翻译 swfit中文学习
https://www.gitbook.com/book/numbbbbb/-the-swift-programming-language-/details
2015-07-22 18:54:33 751
转载 Unity3d iOS 内购详细流程总汇
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a60101lc8a.html这几天做app的内购功能,发现网上找的资料都很老了,基本都是2012年以前的,而且基本都是针对有Object-C基础的写的。作为一个从来没有接触过Object-C和XCode的家伙傻逗表示看起来压力山大。教程基本都是纯Object-C代码,涉及到跟Unity交互的很少,也是花了我不少时间
2015-07-21 10:19:41 1914
转载 Unity AssetBundle爬坑手记
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了
2015-07-21 09:52:49 1953
转载 unity 线程下载图片
1、线程下载代码[csharp] view plaincopyusing System.IO; using System.Net; using UnityEngine; using System.Threading; using System.Collections; public
2015-07-01 10:02:25 2361
unity 内存共享demo.zip
2021-05-17
c#开发Android应用实战
2014-11-27
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人