二叉查找树
二叉查找树(Binary Search Tree),或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:
若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;
它的左、右子树也分别为二叉排序树。
二叉排序树的查找过程和次优二叉树类似,通常采取二叉链表作为二叉排序树的存储结构。中序遍历二叉排序树可得到一个关键字的有序序列,一个无序序列可以通过构造一棵二叉排序树变成一个有序序列,构造树的过程即为对无序序列进行排序的过程。每次插入的新的结点都是二叉排序树上新的叶子结点,在进行插入操作时,不必移动其它结点,只需改动某个结点的指针,由空变为非空即可。搜索,插入,删除的复杂度等于树高,O(log(n)).
目录
1 二叉排序树的查找算法
2 在二叉排序树插入结点的算法
3 在二叉排序树删除结点的算法
二叉排序树的查找算法:
在二叉排序树b中查找x的过程为:
若b是空树,则搜索失败,否则:
若x等于b的根结点的数据域之值,则查找成功;否则:
若x小于b的根结点的数据域之值,则搜索左子树;否则:查找右子树。
向一个二叉排序树b中插入一个结点s的算法:
过程为:
若b是空树,则将s所指结点作为根结点插入,否则:
若s->data等于b的根结点的数据域之值,则返回,否则:
若s->data小于b的根结点的数据域之值,则把s所指结点插入到左子树中,否则:
把s所指结点插入到右子树中。
在二叉排序树删除结点的算法:
在二叉排序树删去一个结点,分三种情况讨论:
若*x结点为叶子结点,即xL(左子树)和xR(右子树)均为空树。由于删去叶子结点不破坏整棵树的结构,则只需修改其双亲结点的指针即可。
若*x结点只有左子树xL或右子树xR,此时只要令xL或xR直接成为其双亲结点*parent的左子树或者右子树即可,作此修改也不破坏二叉排序树的特性。
若*x结点的左子树和右子树均不空。在删去*x之后,为保持其它元素之间的相对位置不变,可按中序遍历保持有序进行调整,可以有两种做法:其一是令*x的左子树为*parent的左子树,*xsucc为*f左子树的最右下的结点,而*x的右子树为*xsucc的右子树;其二是令*x的直接前驱(或直接后继)替代*x,然后再从二叉排序树中删去它的直接前驱(或直接后继)。
中序后继结点替换要删除的节点:从x的右儿子开始,一直靠左往下走,最后到达的节点就是所需的后继结点,程序中用xsucc指向这个后继结点,现在只需删除xsucc指向的节点,可以根据情况1或者是情况2中的方法来删除它。
C++实现:
//BST:Binary Search Tree(二叉搜索树)
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
template<class DataType>
class BST
{
private:
class Node
{
public:
DataType data;
Node *left,*right;
Node():left(NULL),right(NULL){}
Node(DataType item):data(item),left(NULL),right(NULL){}
};
typedef Node* Nodepointer;
public:
BST();
bool Empty() const;
bool Search(const DataType & item) const;
bool Search(const DataType & item,bool & found,Nodepointer & local,Nodepointer & parent);
void Insert(const DataType & item);
void Delete(const DataType & item);
private:
Nodepointer root;
};
template<class DataType> //构造函数
inline BST<DataType>::BST()
{
root=NULL;
}
template<class DataType>//是否为空
inline bool BST<DataType>::Empty() const
{
return root==NULL;
}
template<class DataType>//查找
bool BST<DataType>::Search(const DataType & item) const
{
Nodepointer local=root;
bool found=false;
while(1)
{
if(found||local==NULL) break;
if(item<local->data) local=local->left;
else if(item>local->data) local=local->right;
else found=true;
}
return found;
}
template<class DataType>//用于删除函数的查找
bool BST<DataType>::Search(const DataType & item,bool & found,Nodepointer & local,Nodepointer & parent)
{
local=root;
parent=NULL;
found=false;
while(1)
{
if(found||local==NULL) break;
if(item<local->data)
{
parent=local;
local=local->left;
}
else if(item>local->data)
{
parent=local;
local=local->right;
}
else found=true;
}
}
template<class DataType>//删除
void BST<DataType>::Delete(const DataType & item)
{
Nodepointer x,// 指向包含项的节点
parent;//x 和 xsucc的父亲
bool found;
Search(item,found,x,parent);
if(!found)
{
cout<<"Item not in the BST/n";
return ;
}
if(x->left!=NULL&&x->right!=NULL)//处理有两个儿子的节点
{
Nodepointer xsucc=x->right;
parent=x;
while(xsucc->left!=NULL)
{
parent=xsucc;
xsucc=xsucc->left;
}
x->data=xsucc->data; //把xsucc的内容移到x,并令x指向后继,该后继将被删除
x=xsucc;
}
Nodepointer subtree=x->left; //处理有0个或者1个儿子的情况
if(subtree==NULL) subtree=x->right;
if(parent==NULL) root=subtree;
else if(parent->left==x) parent->left=subtree;
else parent->right=subtree;
delete x;
}
template<class DataType>// 插入
void BST<DataType>::Insert(const DataType & item)
{
Nodepointer local=root,parent=NULL;
bool found=false;
while(1)
{
if(found||local==NULL) break;
parent=local;
if(item<local->data) local=local->left;
else if(item>local->data) local=local->right;
else found=true;
}
if(found) cerr<<"Item already in the tree/n";
else
{
local=new Node(item);
if(parent==NULL) root=local;
else if(item<parent->data) parent->left=local;
else parent->right=local;
}
}
int main()
{
char d[7]={'O','E','T','C','U','M','P'};
BST<char> chartree;
for(int i=0;i<7;++i)
chartree.Insert(d);
if(chartree.Search('E')) cout<<"Found!/n";
chartree.Delete('E');
if(!chartree.Search('E')) cout<<"E is deleted/n";
system("pause");
return 0;
}
二叉排序树性能分析
每个结点的Ci为该结点的层次数。最坏情况下,当先后插入的关键字有序时,构成的二叉排序树蜕变为单支树,树的深度为n,其平均查找长度为/frac{n+1}{2}(和顺序查找相同),最好的情况是二叉排序树的形态和折半查找的判定树相同,其平均查找长度和log2(n)成正比(O(log2(n)))。
Deleting a node with two children from a binary search tree
若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;
它的左、右子树也分别为二叉排序树。
二叉排序树的查找过程和次优二叉树类似,通常采取二叉链表作为二叉排序树的存储结构。中序遍历二叉排序树可得到一个关键字的有序序列,一个无序序列可以通过构造一棵二叉排序树变成一个有序序列,构造树的过程即为对无序序列进行排序的过程。每次插入的新的结点都是二叉排序树上新的叶子结点,在进行插入操作时,不必移动其它结点,只需改动某个结点的指针,由空变为非空即可。搜索,插入,删除的复杂度等于树高,O(log(n)).
目录
1 二叉排序树的查找算法
2 在二叉排序树插入结点的算法
3 在二叉排序树删除结点的算法
二叉排序树的查找算法:
在二叉排序树b中查找x的过程为:
若b是空树,则搜索失败,否则:
若x等于b的根结点的数据域之值,则查找成功;否则:
若x小于b的根结点的数据域之值,则搜索左子树;否则:查找右子树。
向一个二叉排序树b中插入一个结点s的算法:
过程为:
若b是空树,则将s所指结点作为根结点插入,否则:
若s->data等于b的根结点的数据域之值,则返回,否则:
若s->data小于b的根结点的数据域之值,则把s所指结点插入到左子树中,否则:
把s所指结点插入到右子树中。
在二叉排序树删除结点的算法:
在二叉排序树删去一个结点,分三种情况讨论:
若*x结点为叶子结点,即xL(左子树)和xR(右子树)均为空树。由于删去叶子结点不破坏整棵树的结构,则只需修改其双亲结点的指针即可。
若*x结点只有左子树xL或右子树xR,此时只要令xL或xR直接成为其双亲结点*parent的左子树或者右子树即可,作此修改也不破坏二叉排序树的特性。
若*x结点的左子树和右子树均不空。在删去*x之后,为保持其它元素之间的相对位置不变,可按中序遍历保持有序进行调整,可以有两种做法:其一是令*x的左子树为*parent的左子树,*xsucc为*f左子树的最右下的结点,而*x的右子树为*xsucc的右子树;其二是令*x的直接前驱(或直接后继)替代*x,然后再从二叉排序树中删去它的直接前驱(或直接后继)。
中序后继结点替换要删除的节点:从x的右儿子开始,一直靠左往下走,最后到达的节点就是所需的后继结点,程序中用xsucc指向这个后继结点,现在只需删除xsucc指向的节点,可以根据情况1或者是情况2中的方法来删除它。
C++实现:
//BST:Binary Search Tree(二叉搜索树)
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
template<class DataType>
class BST
{
private:
class Node
{
public:
DataType data;
Node *left,*right;
Node():left(NULL),right(NULL){}
Node(DataType item):data(item),left(NULL),right(NULL){}
};
typedef Node* Nodepointer;
public:
BST();
bool Empty() const;
bool Search(const DataType & item) const;
bool Search(const DataType & item,bool & found,Nodepointer & local,Nodepointer & parent);
void Insert(const DataType & item);
void Delete(const DataType & item);
private:
Nodepointer root;
};
template<class DataType> //构造函数
inline BST<DataType>::BST()
{
root=NULL;
}
template<class DataType>//是否为空
inline bool BST<DataType>::Empty() const
{
return root==NULL;
}
template<class DataType>//查找
bool BST<DataType>::Search(const DataType & item) const
{
Nodepointer local=root;
bool found=false;
while(1)
{
if(found||local==NULL) break;
if(item<local->data) local=local->left;
else if(item>local->data) local=local->right;
else found=true;
}
return found;
}
template<class DataType>//用于删除函数的查找
bool BST<DataType>::Search(const DataType & item,bool & found,Nodepointer & local,Nodepointer & parent)
{
local=root;
parent=NULL;
found=false;
while(1)
{
if(found||local==NULL) break;
if(item<local->data)
{
parent=local;
local=local->left;
}
else if(item>local->data)
{
parent=local;
local=local->right;
}
else found=true;
}
}
template<class DataType>//删除
void BST<DataType>::Delete(const DataType & item)
{
Nodepointer x,// 指向包含项的节点
parent;//x 和 xsucc的父亲
bool found;
Search(item,found,x,parent);
if(!found)
{
cout<<"Item not in the BST/n";
return ;
}
if(x->left!=NULL&&x->right!=NULL)//处理有两个儿子的节点
{
Nodepointer xsucc=x->right;
parent=x;
while(xsucc->left!=NULL)
{
parent=xsucc;
xsucc=xsucc->left;
}
x->data=xsucc->data; //把xsucc的内容移到x,并令x指向后继,该后继将被删除
x=xsucc;
}
Nodepointer subtree=x->left; //处理有0个或者1个儿子的情况
if(subtree==NULL) subtree=x->right;
if(parent==NULL) root=subtree;
else if(parent->left==x) parent->left=subtree;
else parent->right=subtree;
delete x;
}
template<class DataType>// 插入
void BST<DataType>::Insert(const DataType & item)
{
Nodepointer local=root,parent=NULL;
bool found=false;
while(1)
{
if(found||local==NULL) break;
parent=local;
if(item<local->data) local=local->left;
else if(item>local->data) local=local->right;
else found=true;
}
if(found) cerr<<"Item already in the tree/n";
else
{
local=new Node(item);
if(parent==NULL) root=local;
else if(item<parent->data) parent->left=local;
else parent->right=local;
}
}
int main()
{
char d[7]={'O','E','T','C','U','M','P'};
BST<char> chartree;
for(int i=0;i<7;++i)
chartree.Insert(d);
if(chartree.Search('E')) cout<<"Found!/n";
chartree.Delete('E');
if(!chartree.Search('E')) cout<<"E is deleted/n";
system("pause");
return 0;
}
二叉排序树性能分析
每个结点的Ci为该结点的层次数。最坏情况下,当先后插入的关键字有序时,构成的二叉排序树蜕变为单支树,树的深度为n,其平均查找长度为/frac{n+1}{2}(和顺序查找相同),最好的情况是二叉排序树的形态和折半查找的判定树相同,其平均查找长度和log2(n)成正比(O(log2(n)))。
Deleting a node with two children from a binary search tree