Delphi下SPCOMM串口编程(转)

关键词:Delphi,串口通信,Spcomm控件

摘要:利用Delphi开发工业控制系统软件成为越来越多的开发人员的选择,而串口通信是这个过程中必须解决的问题之一。本文在对几种常用串口通信方法分析比较的基础上,着重讨论了Delphi开发环境下利用Spcomm控件实现PC机与单片机之间串口通信的方法,研究了Spcomm串口通信的关键 技术问题,并通过一个实例给出了Spcomm控件在Delphi7.0串口通信中的应用。
关键词:串口通信;Delphi7.0;Spcomm控件
**** 本文出处:南山古桃(nsgtao)的百度空间:http://hi.baidu.com/nsgtao/****
引言

目前, 随着现代信息技术的发展,计算机串口通信技术已日趋成熟。由于微机性能价格比高、分析处理能力强、处理速度快以及单片机抗干扰能力强、使用灵活等特点,利用PC机作为上位机,单片机作为下位机的主从工作方式在工业控制领域中被广泛采用。

PC

机与下位机的通信可以采用高级语言编程实现,如Delphi、VC等。Delphi 是新一代面向对象的可视化开发工具,它具有功能强大、简便易用和代码执行速度快等特点,越来越在构架企业信息系统方面发挥着重要作用。由于Delphi 这些显著特点,利用Delphi开发工业控制系统软件成为越来越多的开发人员的选择,而实现系统监测控制和信息处理的关键是解决PC机与单片机之间的串口 通信问题。

2.Spcomm串口通信组件简介
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用Delphi 实现串口通信,常用的方法有:使用控件,如Mscomm和Spcomm控件等;使用API函数;在Delphi 中调用其它串口通信程序[1]。使用API方法的优点是比较适合于编写较为复杂的低层次通信程序,但缺点是编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量通信知识。Spcomm是Small-Pig Team开发的一个第三方Delphi串口控件[2],该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作,且编程简单、通用性强、可移植性好。在Delphi软件开发中已经成为一个被广泛应用的串口通信开发控件。

Spcomm共实现了三个类:串口类Tcomm、读线程类TreadThread以及写线程类TwziteThread[1]。Tcomm的某个实 例在方法StartComm中打开串口,并实例化了一个读线程ReadThread和一个写线程WriteThread,它们和主线程之间进行消息的传递,实现串口通信。

在Delphi7.0中安装Spcomm串口通信控件的方法为:选择Delphi7.0的“Component”菜单,点击“Install Component...”菜单项,然后在弹出的Into existing package属性页中Unit file name输人框中选择SPCOMM.pas文件,单击两次 “OK”按钮后,就可以将Spcomm控件安装到Delphi7.0的System组件页上。

3 Spcomm控件串口通信的实现

3.1Spcomm控件的基本属性、方法和事件
 

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Spcomm串口通信控件的基本属性、方法和事件说明如下:

CommName属性:计算机串口端口号的名字,COM1、COM2……等,在打开串口前,必须填写好此值。

Parity属性:校验位 None、Odd、Even、Mark、Space等。

BaudRate:设定支持串口通信用的波特率9600,4800等,根据实际需要来定,在串口打开后也可更改波特率,实际波特率随之更改。

ByteSize属性:表示一个字节中,使用多少个数据位收发数据,根据具体情况设定5、6、7、8等。

StopBits属性:表示一个字节中,使用停止位的位数,根据具体情况设定1、1.5、2等。

SendDataEmpty属性:布尔属性,为True时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为False时表示表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。

StartComm方法:用来打开通信串口,开始通信。如果失败,则会导致串行口错误。错误类型大致分为串行口己处于打开状态,所以不能打开串行口,不能创建读写进程,不能建立串行口缓冲区等。

StopComm方法:用来停止通信串行口的所有进程,关闭串口。

WriteCommData(pDataToWrite:PChar;dwSizeofDataToWrite:Word)方法是带有布尔型返回值 的函数,其中参量pDataToWrite是要写入串行口的字符串,dwSizeofDataToWrite是要写入的字符串的长度。该函数通过一个写线程向串行口输出缓冲区发送数据。发送操作将在后台默认执行。如果写线程 PostMessage成功,则返回值是True,若写线程失败,返回值是False。

OnReceiveData(Buffer:Pointer;BufferLength:Word),其中Buffer是指向输入缓冲区的指针。BufferLength是从缓冲区收到的数据长度。当输入缓冲区收到数据时,该事件被触发。当输入缓存有数据时将触发该事件,对从串口收到的数据进行处理。

3.2 Spcomm串口通信的实现
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Spcomm串行通信控件具有多线程的特性,接收和发送数据分别在两个线程内完成,接收线程负责收到数据时触发OnReceiveData事件;用 WriteCommData()函数将待发送的数据写入输出缓冲器,发送线程在后台完成数据发送工作。在接收和发送数据前需要初始化串口,用 StartComm方法打开串口,退出程序时用StopComm方法关闭串口。

实现PC机与单片机之间的数据发送及接收需要以下步骤:

(1)初始化并打开串口

需要选择本次通信使用的串口,确定通信协议,即设置波特率、校验方式、数据位、停止位等属性,打开该串口。示例代码如下:

//初始化并打开串口

Comm1.BaudRate:=9600;//波特率9600bps

Comm1.Parity:=None;//奇偶检验无

Comm1.ByteSize:=8;//数据位8

Comm1.StopBits:=1;//停止位1

Comm1.StartComm; //打开串口

(2)建立握手信号

实现PC机与单片机之间的通信,首先要调通它们之间的握手信号,握手信号可以随意选择某特定字符串,当PC发出这样一帧数据后,通过接收事件能收到单片机返回的这一帧数据或特定的某字符串,则表示握手成功,系统通信正常。两者之间就可以按照协议相互传输 数据。否则需重新建立握手信号。

(3)发送数据

在编写基于串口的计算机工业测控时,通常需要由PC机向下位机发送命令以控制下位机的行为,同时向下位机发送有关数据。利用Spcomm串口控件向下位机发送数据示例代码如下:

//发送数据和控制字程序

procedure senddata;

var

i:integer; commflg : Boolean;

begin

commflg:=true ;

for i:=1 to 8 do

begin

if not fcomm comml writecommdata(sendbutter,i) then

begin

Commflg=false;

break;

end;

end;

end;

(4) 接收数据

在编写基于串口的计算机工业测控时,通常需要由下位机向PC机发送数据以使PC机了解系统的测试数据或下位机的运行状态,并进而控制下位机的行为。利用Spcomm串口控件接收下位机发送的数据信息的示例代码如下:

//事件驱动方式接收数据程序

procedure TForm1.CommlReceiveData(Sender:Tobject;

Buffer:Pointer; bufferLength:Word);

var

receivedata:array of byte;

begin

sleep(100);//等待100ms,保证接收到所有数据

move(buffef ,receivedata,bufferlength);

//将接收缓存区中的数据转移到数组中

……

end;

(5) 关闭串口

在系统开发中,应注意在不使用串口时应及时关闭串口,释放系统资源,否则可能会影响系统的其它应用。关闭串口的代码如下:

procedure TForm1.FormClose ( Sender;TObj ect:var Action:TCIoseAction );

begin

comml.StopComm ;

end;

4 Spcomm串口通信的关键技术问题
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Spcomm应用的核心在于主线程、读线程和写线程之间的消息传递机制,而通信数据相关信息的传递也是以消息传递的方式进行的。在使用Spcomm进行串口通信编程,除按照说明使用外,还需要特别注意以下两个问题。

首先,Spcomm是通过ReadIntervalTimeout属性的设置,来确定所接收到的数据是否属子同一帧数据,其默认值是100ms,也 就是说,只要任何两个字节到达的时间间隔小于1OOms,都被认为是属于同一帧数据,在与单片机协同工作时,要特别注意这个问题[2]。

另外,Spcomm的默认属性设置是支持软件流控制的,用于流控制的字符是13H(XoffChar)和11H(XonChar),当单片机以二进 制方式发送数据时,必须要禁用Spcomm对于软件流控制的支持,否则,在数据帧中出现的13H,11H会被Spcomm作为控制字符而加以忽略。

5 结论

实践证明,利用Spcomm串行通信控件在Delphi7.0中开发串口通信程序,具有灵活、方便、高效的特点。本文作者创新点是在认真分析多个基于计算机串口工控测控系统的基础上,分析了利用Spcomm控件实现PC机与单片机之间串口通信的方法,研究了Spcomm串口通信的关键技术问题。在实 际应用中取得了较好的应用效果,具有一定的实践指导意义。

*

[6] GradyBooch: Object-Oriented Design With Applications.1991

本文出自http://www.51kaifa.com/html/jswz/200608/read-6788.htm
版权归作者所有

DELPHI串口编程剖析 1 第一章 背景知识 3 1. 概述 3 2. 什么是接口? 3 3. 接口分类. 3 4. 为什么需要I/O接口? 3 5. I/O接口的功能 4 6. I/O接口的通信方式 5 7. I/O接口的分类 5 8. 串口的分类 8 9. 串口通信分类 11 10. 奇偶校验 12 第二章 串口通信编程简介 13 1. 串口的通信编程流程 13 2. Unix平台下对串口进行开发的方法 13 3. Windows平台下对串口进行开发的方法 13 第三章 使用DELPHI工具进行串口通信编程 15 第四章 串口编程的调试及其相关工具 27 串口通信编程剖析 第一章 背景知识 1. 概述 串口是计算机上I/O接口的一种,要掌握串口通信编程的相关知识,必须先了解I/O接口的相关知识。 I/O接口是接口的一种。 2. 什么是接口? 众所周知计算机是由CPU,存储器,外部终端设备组成. 接口就是用于CPU与外部设备、存储器的连接和数据交换的设备。 3. 接口分类. 广义的计算机接口有二种,见下表: 类別 用途 电路实现复杂性 存储器接口: 用于CPU与外部设备、存储器的连接 简单 I/O接口 数据交换 复杂 习惯上说到接口只是指I/O接口。本文沒作特別介绍的地方都叫I/O接口. 4. 为什么需要I/O接口? 计算机的外围设备品种繁多,几乎都采用了机电传动设备,因此,CPU在与I/O设备进行数据交换时存在以下问题: 速度不匹配: I/O设备的工作速度要比CPU慢许多,而且由于种类的不同,他们之间的速度差异也很大,例如硬盘的传输速度就要比打印机快出很多。 时序不匹配: 各个I/O设备都有自己的定时控制电路,以自己的速度传 输数据,无法与CPU的时序取得统一。 信息格式不匹配: 不同的I/O设备存储和处理信息的格式不同,例如可以分为串行和并行两种;也可以分为二进制格式、ACSII编码和BCD编码等。 信息类型不匹配: 不同I/O设备采用的信号类型不同,有些是数字信号,而有些是模拟信号,因此所采用的处理方式也不同。    基于以上原因,CPU与外设之间的数据交换必须通过I/O接口来完成。 5. I/O接口的功能 通常I/O接口有以下一些功能: 1)设置数据的寄存、缓冲逻辑,以适应CPU与外设之间的速度 差异,接口通常由一些寄存器或RAM芯片组成,如果芯片足够大还可以实现批量数据的传输; 2)能够进行信息格式的换,例如串行和并行的换; 3)能够协调CPU和外设两者在信息的类型和电平的差异,如电平 换驱动器、数/模或模/数换器等;    4)协调时序差异;    5)地址译码和设备选择功能;    6)设置中断和DMA控制逻辑,以保证在中断和DMA允许的情况下产生中断和DMA请求信号,并在接受到中断和DMA应答之后完成中断处理和DMA传输。    6. I/O接口的通信方式 CPU通过接口对外设进行控制的方式有以下几种: 1)程序查询方式 这种方式下,CPU通过I/O指令询问指定外设当前的状态,如果外设 准备就绪,则进行数据的输入或输出,否则CPU等待,循环查询。 这种方式的优点是结构简单,只需要少量的硬件电路即可,缺点是由 于CPU的速度远远高于外设,因此通常处于等待状态,工作效率很 低。 2)中断处理方式 在这种方式下,CPU不再被动等待,而是可以执行其他程序,一旦 外设为数据交换准备就绪,可以向CPU提出服务请求,CPU如果响 应该请求,便暂时停止当前程序的执行,去执行与该请求对应的 服务程序,完成后,再继续执行原来被中断的程序。   中断处理方式的优点是显而易见的,它不但为CPU省去了查询外设 状态和等待外设就绪所花费的时间,提高了CPU的工作效率,还满 足了外设的实时要求。但需要为每个I/O设备分配一个中断请求号 和相应的中断服务程序,此外还需要一个中断控制器(I/O接口芯 片)管理I/O设备提出的中断请求,例如设置中断屏蔽、中断请求 优先级等。此外,中断处理方式的缺点是每传送一个字符都要进行 中断,启动中断控制器,还要保留和恢复现场以便能继续原程序的 执行,花费的工作量很大,这样如果需要大量数据交换,系统的性 能会很低。 3)DMA(直接存储器存取)传送方式 DMA最明显的一个特点是它不是用软件而是采用一个专门的控制 器来控制内存与外设之间的数据交流,无须CPU介入,大大提高 CPU的工作效率。   在进行DMA数据传送之前,DMA控制器会向CPU申请总线控 制 权,CPU如果允许,则将控制权交出,因此,在数据交换时, 总线控制权由DMA控制器掌握,在传输结束后,DMA控制器将 总线控制权交还给CPU。    7. I/O接口的分类 7.1. 并行接口   目前,计算机中的并行接口主要作为打印机端口,接口使用的不再是36针接头而是25针D形接头。所谓“并行”,是指8位数据同时通过并行线进行传送,这样数据传送速度大大提高,但并行传送的线路长度受到限制,因为长度增加,干扰就会增加,容易出错。   现在有五种常见的并口:4位、8位、半8位、EPP和ECP,大多数PC机配有4位或8位的并口,许多利用Intel386芯片组的便携机配有EPP口,支持全部IEEE1284并口规格的计算机配有ECP并口。   标准并行口4位、8位、半8位:   4位口一次只能输入4位数据,但可以输出8位数据;8位口可以一次输入和输出8位数据;半8位也可以。   EPP口(增强并行口):由Intel等公司开发,允许8位双向数据传送,可以连接各种非打印机设备,如扫描仪、LAN适配器、磁盘驱动器和CDROM 驱动器等。   ECP口(扩展并行口):由Microsoft、HP公司开发,能支持命令周期、数据周期和多个逻辑设备寻址,在多任务环境下可以使用DMA(直接存储器 访问)。   目前几乎所有的586机的主板都集成了并行口插座,标注为 Paralle1或LPT1,是一个26针的双排针插座。 7.2. 串行接口   计算机的另一种标准接口是串行口,现在的PC机一般至少有两个串行口COM1和COM2。串行口不同于并行口之处在于它的数据和控制信息是一位接一位串行地传送下去。这样,虽然速度会慢一些,但传送距离较并行口更长,因此长距离的通信应使用串行口。通常COM1使用的是9针D形连接器,而COM2有些使 用的是老式的DB25针连接器。    7.3. 磁盘接口 1)IDE接口   IDE接口也叫做ATA端口,只可以接两个容量不超过528M的硬盘驱动器,接口的成本很低,因此在386、486时期非常流行。但大多数IDE接口不支持DMA数据传送,只能使用标准的PCI/O端口指令来传送所有的命令、状态、数据。几乎所有的586主板上都集成了两个40针的双排针IDE接口插座,分别标注为IDE1和IDE2。 2)EIDE接口 EIDE接口较IDE接口有了很大改进,是目前最流行的接口。 首先,它所支持的外设不再是2个而是4个了,所支持的设备除了硬盘,还包括CD-ROM驱动器磁盘备份设备等。   其次,EIDE标准取消了528MB的限制,代之以8GP限制。   第三,EIDE有更高的数据传送速率,支持PIO模式3和模式4标准。    7.4. SCSI接口   SCSI(SmallComputerSystemInterface)小计算机系统接口,在做图形处理和网络服务的计算机中被广泛采用SCSI接口的硬盘。除了硬盘以外,SCSI接口还可以连接CD-ROM驱动器、扫描仪和打印机等,它具有以下特点:   *可同时连接7个外设;   *总线配置为并行8位、16位或32位;   *允许最大硬盘空间为8.4GB(有些已达到9.09GB);   *更高的数据传输速率,IDE是2MB每秒,SCSI通常可以达到5MB每秒,FASTSCSI(SCSI-2)能达到10MB每秒,最新的SCSI-3甚至能够达到40MB每秒,而EIDE最高只能达到16.6MB每秒;   *成本较IDE和EIDE接口高很多,而且,SCSI接口硬盘必须和SCSI接口卡配合使用,SCSI接口卡也比IED和EIDE接口贵很多。   *SCSI接口是智能化的,可以彼此通信而不增加CPU的负担。在IDE和EIDE设备之间传输数据时,CPU必须介入,而SCSI设备在数据传输过程中起主动作用,并能在SCSI总线内部具体执行,直至完成再通知CPU。   
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