C++程序设计笔记 part.3

本部分继续讨论面向对象的基础和几个性质

C++11的委托构造函数

注意:传参使用初始化列表,且不能含有其他的变量。

赋值(拷贝)运算符函数、移动函数

前两者都是浅拷贝,要注意悬挂指针的问题,而后者是C++11新标准中的新函数。
我们应当注意各个情况下是对对象的赋值还是拷贝,有以下几种情况:

  1. 当出现如下定义语句Class_A B = C这是执行了一个类的赋值。
  2. 当出现如下语句Class_A B; B = C;这是执行了一个类的拷贝。
  3. 当对象作为参数传入函数时,此时执行了一个类的拷贝,一定不能忽略它产生时必要的构造函数,消失时的析构函数。

移动函数则要和右值引用结合在一起:

int x = 0;
int &&rrx = std::move(x);
class_A Y;
class_A Z = std::move(Y);

其实,拷贝构造函数和移动函数也被隐式地构造在类中,如果我们要用“=”来进行移动函数的操作,也可以参考以下代码:

A (A&& o){...}; //移动构造函数
A &operator=(A&& o){...};//移动赋值运算符

静态成员

我们先回顾C语言中的static关键字。

有时候,我们希望函数中局部变量的值在函数调用结束之后不会消失,而仍然保留其原值。即它所占用的存储单元不释放,在下一次调用该函数时,其局部变量的值仍然存在,也就是上一次函数调用结束时的值。这时候,我们就应该将该局部变量用关键字 static 声明为“静态局部变量”。
当将局部变量声明为静态局部变量的时候,也就改变了局部变量的存储位置,即从原来的栈中存放改为静态存储区存放。

因此,类中定义的静态成员也不会随着随着实例的创建,改变其在堆栈的值。值得注意的是,系统默认其初始值为0,而且我们定义静态数据成员初值时,必须要在类外定义,而且不能保留static关键字。
至于静态成员(函数),我们可以直接用 类名::变量名(函数名) 直接调用。

this指针

该内容不赘述,请看教材P120

友元

一定要注意各种定义与声明的顺序,看如下例子:

有两个类A和B,将类A的成员函数sum 定义成类B的友元成员函数,使它能够计算两个类数据成员的总和。

#include <iostream>
using namespace std;
class B;	//L1:前向引用声明
class A{
private:
    int x,y;
public:
    A(int i,int j){x=i;y=j;}
    int sum(B b);	
   //在此只能声明sum(),其定义须在class B定义之后
};

class B{
private:
    int z;
public:
    B(int i=0){z=i;}
    friend int A::sum(B b);
};
int A::sum(B b){return x+y+b.z;}        
    //sum()的定义只能在B定义之后
void main(){
    A a(2,3);
    B b(4);
    cout<<a.sum(b)<<endl;	//输出9
}

这个程序给我们展示了非常规范的order,一个函数内传入的类必须要在这个函数声明前完成这个类的声明,这很显然。但是对这个函数的定义必须要在其声明是另一个类的友元以后才能有意义。

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