1.切换切片时候的堆栈
重要方法
#include "mitkBaseGeometry.h"
mitk::AffineTransform3D *mitk::BaseGeometry::GetIndexToWorldTransform()
{
return m_GeometryTransform->GetIndexToWorldTransform();
}
3.打开文件时候的调用堆栈
像素数据赋值的地方
1.切换切片时候的堆栈
重要方法
#include "mitkBaseGeometry.h"
mitk::AffineTransform3D *mitk::BaseGeometry::GetIndexToWorldTransform()
{
return m_GeometryTransform->GetIndexToWorldTransform();
}
3.打开文件时候的调用堆栈
像素数据赋值的地方