如何根据屏幕坐标求体数据坐标

mvp矩阵把体数据上的一点变换到归一化后的屏幕坐标,即mvp矩阵*ptv=ptscreen

所以一直屏幕上的一点,要求它在体数据中的坐标就需要ptv=ptscreen/mvp,也就是ptscreen*mvp矩阵的逆矩阵

逆矩阵的作用就是用来模仿算数运算的除法,英文矩阵里没有除法概念,所以就用逆矩阵代替

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