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原创 基于Assimp的骨骼动画实现

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/31 emmm...模型资源是在淘宝花5个大洋买的。实际有很多模型,带动画的只有6个,实际最后用3DMax导出fbx的模型assimp只有两个加载出来是正常的。感觉assimp加载fbx不太友好,网上也有很多人有这种情况(...

2019-07-04 15:49:01 1228 1

原创 3D图形学学习总结(十二)—纹理滤波

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/29 双线性纹理滤波 之前进行的纹理映射过程中,包括仿射纹理映射和透视纹理映射,采用的都是点采样,即使用纹理坐标u和v,丢弃了它的小数部分(或者进行四舍五入)。 这样做的问题就是本来可以用作绘制更高的图像信息...

2019-04-07 21:47:51 124 1

原创 3D图形学学习总结(十一)—深度缓存

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/28 在前面的学习中,总是用一个箱子来进行各种测试,但是在世界中如果有很多个物体,然后将物体都加入渲染列表中后,发现渲染出来的效果跟想象中的不一样。 这是因为渲染接口接受到渲染列表中的三角形面是无序的,没有顺序先...

2019-04-07 15:54:55 99 0

原创 3D图形学学习总结(十)—纹理映射透视矫正

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/27 之前的总结中介绍过仿射纹理映射,仿射纹理映射中纹理坐标是根据三角形屏幕坐标线性插值得到的,但是三角形在3d空间中映射到屏幕坐标时是与三角形的z轴分量相关的。所以直接直接通过屏幕坐标线性插值得到的纹理坐标是有误差的...

2019-04-07 13:50:36 472 0

原创 3D图形学学习总结(九)—3D裁剪

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/26 在渲染管线中,物体经过世界变换,相机变换,物体剔除,剩下的物体就是我们要进行渲染的,我们把这些物体加入渲染列表中,之后我们应该继续进行透视变化。 但是进行透视变换之前,我们应该会想到有些物体虽然没有被剔除,...

2019-04-06 22:42:50 819 0

原创 四元数的一些整理

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/30 四元数在3d图形学中主要用来进行球面线性插值,可以让相机在球面上圆滑的移动,避免了相机通过欧拉角计算的一些弊端,如万向死锁。所以记录下四元数的一些知识和想法,本文只是一段自己学习过程中的理解思路,可能有些不理解的地方...

2019-04-04 20:29:08 232 0

原创 3D图形学学习总结(八)—简单光照

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/25 游戏中通常会通过光照的原理来模拟计算光照,越逼真的光照需要的计算越复杂,但是在基于软件渲染的条件下只能模拟一些简单的基础光照,让游戏看起来更自然些。下面记录些简单光照模型。 一、环境光 环境光是世界中来自四面八方...

2019-02-23 18:05:31 152 0

原创 3D图形学学习总结(七)—高洛德着色和仿射纹理映射

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/24 gouraud着色和仿射纹理映射,两种算法非常相似,都是一种插值计算的算法,下面记录下原理。 Gouraud着色 着色是一种游戏物体线框或者网格的填充模式,因为游戏的物体线框和网格都是由三角形组成的,所以着色就是...

2019-01-30 16:24:08 273 1

原创 3D图形学学习总结(六)—背面消除与物体剔除

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/23 物体从局部坐标最后渲染到屏幕上我们已经基本了解了,但是在3d流水线中我们不能把世界中所有的物体和物体所有的面都渲染出来,这样在视景体中物体的背面或者不在视景体中的物体,对他们进行计算都是做无用功,所以有了物体的背面消...

2018-11-15 16:14:27 292 0

原创 3D图形学学习总结(五)—屏幕坐标变换

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/22 物体顶点v经过透视变换后在视平面上的投影坐标(xper, yper),现在要将视平面坐标变换到屏幕上,需要经过屏幕坐标变换,缩放投射到屏幕上。 屏幕宽度:SCREEN_WIDTH,屏幕宽度:SCREEN_HEIGH...

2018-11-06 22:38:57 820 0

原创 3D图形学学习总结(四)—透视坐标变换

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/21 经过相机坐标变换后,相机位置已经变换到了原点处,朝向指向正Z轴,如图: 如图是左手坐标系下3D系统俯视图,相机视野为90度,视景体内物体的顶点需要投射到视平面上完成透视变换,如果我们知道了视距d可以很容易算出顶...

2018-11-06 20:14:04 1794 0

原创 3D图形学学习总结(三)—相机坐标转换(UVN相机)

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/20 在很多情况下,欧拉相机是可行的,但是会存在一些问题,如万向头死锁。 UVN相机是使用注视目标和向量u,v,n定义的。它与欧拉相机模型的差别是如何定义相机朝向,欧拉相机使用角度,而UVN相机使用向量。定义相机的朝向:...

2018-11-06 15:54:05 1365 0

原创 3D图形学学习总结(二)—相机坐标转换(欧拉相机)

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/19 物体放置到世界中后,在欧拉相机模型下转换成相机坐标。 欧拉相机模型是使用位置和旋转角度(欧拉角度)定义的,其中旋转角度决定了相机的朝向。 相机位置在(camx, camy, camz),观察角度为(0,angy,...

2018-11-05 20:29:39 1047 0

原创 3D图形学学习总结(一)—世界坐标转换

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/18 一个在局部模型坐标下的立方体,如图: 该立方体共8个顶点,在局部坐标中的坐标可以在图中看到,如果把该立方体放入世界坐标系中(world_x,world_y,world_z)处,即局部坐标的中心点(0,0,0)移...

2018-11-02 20:07:19 809 0

原创 3D图形学学习总结总览

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/17 3D图形学学习总结(一)—世界坐标转换 3D图形学学习总结(二)—相机坐标转换(欧拉相机) 3D图形学学习总结(三)—相机坐标转换(UVN相机) 3D图形学学习总结(四)—透视坐标变换 3D图形学学习总结(五...

2018-11-02 18:15:33 265 2

原创 常用排序算法总结

整理了下一些常用的排序算法。原文访问链接:http://www.nicemxp.com/articles/16 一、冒泡排序 冒泡排序:一排n个元素的序列,通过两两比较交换位置保持大的(或者小的)在右侧,这样经过n-1轮这样的操作完成排序。 源码: #define SWAP(a,b) {...

2018-10-20 14:39:47 48 0

原创 深入理解字符串(编码,解码,乱码问题)

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/14 背景:写python的时候,一旦涉及到中文字符串,总会遇到各种编码乱码问题,虽然总是可以通过Goggle,百度等解决,但是知其然而不知其所以然的感觉不太好,因此系统的学习,收集整理了关于字符串编码解码等知识。包括字符...

2017-07-06 14:43:49 994 1

原创 破解图片防盗链

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/13 背景:想要在自己的网站上直接使用XX网站的图片链接,但是XX网站采用了图片防盗链,自己的网站上无法直接使用。 图片防盗链实现的原理: 图片防盗链技术是指在通过链接访问图片时,检查了图片访问请求的头部信息中的ref...

2017-06-24 15:32:52 3022 1

原创 python爬虫之爬取捧腹网段子

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/12 背景:抓取捧腹网首页的段子和搞笑图片链接 如图: 地址:https://www.pengfu.com/ 首页中有很多子页面: 这里抓取前10页的段子和图片链接。 首先写一个获取页面的接口,捧腹网页面...

2017-06-23 16:14:12 602 0

原创 python爬虫之爬取腾讯新闻

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/11 本文目的抓取腾讯新闻首页中要闻页签下的所有新闻标题和链接。 如图: 地址:http://news.qq.com/top_index.shtml 要闻页签中一般会有几个分页: 所以要爬取要闻下的所有新闻...

2017-06-11 16:00:34 8140 6

原创 一个简单的CSS加载动画

最新学习css,之前看过诺基亚手机的一个加载动画,所以想做一个类似的动画,动画效果如下: 源码: html: animate CSS: .animate-continer { background: rgb(50, 50, 50)...

2017-05-05 21:00:49 1405 0

原创 Django本地配置ckeditor(windows系统)

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/9 使用Django搭建博客时,还不太清楚通过什么方式来进行博客文章的编辑录入,经过查找资料得知可以通过富文本编辑器编辑文本,会自动生成html格式的文本。最后选择了简单的ckeditor作为博客的文章编辑工具。 先安装d...

2017-05-05 18:24:18 1234 0

原创 阿里云ECS(win server2008)部署Django

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/8 自己用Django搭建了个博客网站,在本地部署好后准备部署到云服务器上,以下记录部署过程以及遇到的问题。 一、安装IIS和FTP IIS是一种Web(网页)服务组件,其中包括Web服务器、FTP服务器、NNTP服务器和...

2017-05-05 10:21:13 3287 0

原创 Apache+mod_wsgi本地部署Django(windows系统)

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/7 本地Apache+mod_wsgi部署Django 搭建博客网站,开始用Django内置的manage.py runserver 0.0.0.0:8080来本地搭建,本地数据库,逻辑和模板都写好并跑通后上网查找接下来需...

2017-04-21 20:34:49 7475 2

原创 Django本地配置mysql(windows系统)

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/5 一、本地安装MySql数据库存储引擎 首先需要在本机安装mysql 下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 根据自己本机的操作系统下载对应版本。 下面是我的安装步骤以及遇...

2017-04-12 11:45:09 4298 0

原创 lua的sort排序

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/4 之前使用lua的排序table.sort时总是会遇到报错,如:attempt to compare number with nil 或者 invalid order function for sorting tabl...

2017-04-08 20:29:45 2100 0

原创 chrome javascript程序拓展(自动订餐插件)

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/3 背景:公司加班第二天可以有免费加班餐,但是很多同学总是忘记去订餐页面订餐。 内容是想写一个脚本,在进入公司OA网站时脚本开始运行,将后台的加班餐数据在首页中图形化方便订餐。 脚本写好后上网查找通过什么方式可以在...

2017-03-25 16:27:06 310 0

原创 selenium+python自动登录脚本

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/2 os:windows 前提:Python,selenium,IEDriverServer.exe,ie浏览器 首先安装Python2.7 安装成功后,计算机联网状态下在cmd命令行下输入:pip instal...

2017-02-07 20:24:52 4563 0

原创 将C/C++注册到LUA环境中使用

原文链接:http://www.nicemxp.com/articles/1 刚刚学习lua,学习到如何将C/C++函数接口注册到lua环境中,使之可以在lua被调用。 在http://www.lua.org/ftp/点击打开链接处下载lua-5.1.5源码 使用C语言写一个base64编码...

2016-09-30 16:20:15 1381 0

原创 博客开通 记

时间:2016/9/19 一直想有一个自己的博客,用来记录自己的学习与生活,今天博客新开通,以后会在此记录自己的学习体会,生活经历。 期待日后可以有一个自己的博客网站 — nice_xp

2016-09-19 23:10:21 147 0

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