过渡 动画 变形

transition 过渡

功能:在规定的时间类,从一个值变换到另一个值的过程

transition-property过渡的属性 (一般跟all,代表全部。)

transition-duration过渡的时间 (跟时间单位:s或者ms。1s=1000ms)

transition-timing-function过渡的速度(linear匀速过渡 ;ease-in由慢到快 ;ease-out由快到慢 ;ease-in-out由慢到快,再到慢)

缩写以上的值;例子:transition: all linear 3000ms;

transition-delay 过渡效果延迟显示(也是跟时间单位,但要上面写了过渡效果,再单独选中要延迟过渡的属性书写

可以过渡的属性:颜色、尺寸、透明度 (尺寸过渡的起始值和结束值不能有auto

animation 动画

第一步,定义动画

书写格式:@keyframes 动画名称{动画效果}【注:动画名称是自己起名】

动画效果:百分率{声明块}(百分率是声明块动画的时间)

第一条是动画的起始效果

最后一条是动画的结束效果

如果起始和结束效果相同可以省略结束效果

@keyframes pp 
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### 回答1: Blender 可以通过以下几个步骤生成变形动画: 1. 创建一个物体或选择已经存在的物体。 2. 设置动画的开始帧和结束帧。 3. 在每一帧中,通过移动、旋转、缩放等操作改变物体的形状。 4. 使用 Blender 的预览功能查看动画效果。 5. 如果需要,可以通过调整每一帧的关键帧点来优化动画效果。 6. 最后,将动画导出为相应的文件格式,如 MP4、AVI 等。 希望这些信息能帮到你! ### 回答2: Blender是一款功能强大的三维建模和动画软件,它提供了多种工具和功能来生成变形动画。 首先,您可以使用形状关键帧来创建基于时间的动画。通过选择一个物体或形状,并在帧范围内创建关键帧来定义形状的变化。然后,您可以调整关键帧之间的插值以平滑过渡,并在时间轴上预览和编辑这些动画。 其次,Blender还提供了骨骼动画的支持。骨骼动画基于骨骼系统和权重绑定,通过将骨骼与物体关联并使用关键帧来控制骨骼的姿势和变形。您可以在时间轴上设置关键帧,以在不同帧上调整骨骼的位置和旋转,从而产生平滑的动画效果。 此外,Blender还内置了形状关键帧插值工具,如贝塞尔插值和样条插值,可用于顺滑和变形动画。您可以使用这些插值工具来调整形状关键帧之间的过渡,让变形动画更加平滑和逼真。 另外,Blender还支持模拟动画技术,如布料模拟、液体模拟和粒子系统。您可以使用这些技术来模拟实际物体的形变和运动,从而生成逼真的变形动画。 总结来说,Blender提供了多种方法来生成变形动画,包括形状关键帧、骨骼动画、形状关键帧插值和模拟动画技术。通过熟练运用这些功能和工具,您可以创造出精彩、独特的变形动画作品。 ### 回答3: Blender 是一款功能强大的三维建模和动画软件,可以用来创建各种类型的动画,包括变形动画。下面是一些使用 Blender 生成变形动画的步骤: 1. 导入要进行变形的模型。在 Blender 中,你可以导入各种不同的模型格式,如.obj、.fbx 或者 .stl。 2. 选择模型的顶点。在 Object 模式下,选择模型并切换到 Edit 模式。然后你可以通过选择顶点并使用各种操作工具(如拉伸、缩放、旋转等)来改变模型的形状。 3. 创建关键帧。在时间轴上选择一个时间点,并在属性面板的 Keyframe 选项中设置模型的当前状态为关键帧。然后你可以在时间轴上选择其他时间点,并使用不同的操作工具改变模型的形状,并在每个时间点创建关键帧。 4. 添加动画效果。在时间轴上选择一个时间范围,并在属性面板的 Animation 选项中设置你想要的动画效果,如变形方式(线性、贝塞尔等)、变形速度等。 5. 预览和渲染动画。在 Blender 中,你可以通过点击播放按钮来预览整个动画。如果你想要渲染动画以进行保存或者输出到其他格式,可以选择渲染设置并设置渲染参数,然后点击渲染按钮即可。 此外,Blender 还提供许多其他功能和工具,如物理模拟、约束、逐帧动画等,可以帮助你更好地生成变形动画。你可以在官方文档和教程中学习更多关于 Blender 动画制作的技巧和技术。

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