Unity
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ShawnVan_
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结
转自:http://www.cnblogs.com/zou90512/p/3995932.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referralUnity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事转载 2016-03-22 16:02:47 · 545 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter
转载自:http://www.cnblogs.com/neverdie/p/3790879.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!一对多的观察者模式机制有什么缺点转载 2016-03-24 09:05:44 · 1613 阅读 · 0 评论 -
怎样使用UGUI
什么是 UGUI UGUI 是 Unity 自带的一套 GUI 系统,含有基本的一些 UI 控件。UGUI 控件有哪些? 我们常用的有 Canvas,Text,Image,Button,Toggle,Slider,Scroll Bar,Scroll View,Input Field。怎样新建 UI 控件 在 Hierarchy 中右键添加 在菜单栏的 Component 中添加Can原创 2016-05-05 16:18:03 · 16385 阅读 · 1 评论 -
Unity3d 中 UI 开发的 MVC 模式
转载自 http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/44220081原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-unity3d-ui.html动机 和游戏开发的其他模块类似,UI 一般需要通过多次迭代开发,直到用户体验近似 OK。另外至关重要的是, 我们想尽快转载 2016-04-21 17:43:04 · 986 阅读 · 0 评论