怎样使用UGUI

这篇博客介绍了Unity的UGUI系统,包括Canvas、Text、Image、Button、Toggle、Slider、Scroll Bar、Scroll View和Input Field等控件的使用方法,以及如何新建和配置这些UI元素。此外,还提到了控件组合的简单应用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是 UGUI

UGUI 是 Unity 自带的一套 GUI 系统,含有基本的一些 UI 控件。


UGUI 控件有哪些?

我们常用的有 Canvas,Text,Image,Button,Toggle,Slider,Scroll Bar,Scroll View,Input Field。


怎样新建 UI 控件

在Hierarchy中添加
在 Hierarchy 中右键添加


在Component中添加
在菜单栏的 Component 中添加



Canvas

Canvas 是所有 UI 控件的根节点,即所有 UI 控件均需要在 Canvas 下。

这里写图片描述
上图所示即一个 Canvas 包含了多个 UI 控件。


Text

用来显示文本的。

这里写图片描述

  • Text:即显示的文本内容。

  • Font:文字的字体。

  • Font Style:字体的形式,有正常,加粗,斜体,加粗斜体几种可选。

  • Font Size:字体的大小。

  • Line Spacing:行间距。

  • Rich Text:是否支持富文本。

  • Alignment:对齐方式。

  • Align By Geometry:几何对齐

  • Horizontal Overflow:横向裁剪方式。

    • Wrap:裁剪
    • Overflow:不裁剪
  • Vertical Overflow:竖向裁剪方式。

    • Truecate:裁剪
      • Overflow:不裁减
  • Best Fit:是否最佳适应当前大小。

  • Color:字体的颜色。

  • Material:字体的材质。

  • Raycast Target:是否可被点击到。


Image

用来显示图片的。

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