1、预定义变量
PROJECT_SOURCE_DIR
工程的根目录
PROJECT_BINARY_DIR
运行 cmake 命令的目录,通常是 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
PROJECT_NAME
返回通过 project 命令定义的项目名称
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR
target 编译目录
CMAKE_CURRENT_LIST_DIR
CMakeLists.txt 的完整路径
CMAKE_CURRENT_LIST_LINE
当前所在的行
CMAKE_MODULE_PATH
定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH
重新定义目标二进制可执行文件的存放位置
LIBRARY_OUTPUT_PATH
重新定义目标链接库文件的存放位置
2、环境变量
使用环境变量
$ENV{Name}
写入环境变量
set(ENV{Name} value)
这里没有“$”符号
3、系统信息
CMAKE_MAJOR_VERSION
cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3
CMAKE_MINOR_VERSION
cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4
CMAKE_PATCH_VERSION
cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1
CMAKE_SYSTEM
系统名称,比如 Linux-2.6.22
CMAKE_SYSTEM_NAME
不包含版本的系统名,比如 Linux
CMAKE_SYSTEM_VERSION
系统版本,比如 2.6.22
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR
处理器名称,比如 i686
UNIX
在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
WIN32
在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin
4、主要开关选项
BUILD_SHARED_LIBS
这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。
如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库
CMAKE_C_FLAGS
设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加
CMAKE_CXX_FLAGS
设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加