-----第一章-----
1, 应用设计模式的根本目的是降低模块的耦合性, 从而提高可重用性, 可修改性, 应变性.
2, 设计模式的引用可能会降低程序的性能, 提高程序的复杂度. 在不需要变动, 以及规模较小的程序中, 可能不应该应用设计模式
3, 对接口编程而不对实现编程. 大部分设计模式的核心思想.
4, 复用机制有: 1) 类继承(白箱复用), 2) 对象组合(黑箱复用), 3) 类型参数化(C++ 模板)
5, 类继承是对封装的一种破坏(父子类之间是强耦合的)
6, 优先使用对象组合, 而不是类继承
-----第二章-----
1, composite 模式
递归组合: 包含者与被包含者有相同的抽象类型, 实现相同的接口, 故而可以无限递归组合.
文中用递归组合实现文档编辑器的文档结构
2, decorator 模式:
透明围栏: 一种单组件组合模式, 组件的decorator与组件有兼容的接口, 调用者通常分辨不出调用的是组件还是组件的"围栏"(即组件的父组件)
文中用decorator 实现修饰用户界面
3, abstract Factory 模式:
不直接实例化尔创建一系列相关的产品(实例)对象
4, bridge 模式:
使分离的类层次一起工作, 不同的层次是独立演化的.
5, command 模式:
封装请求, 方便实现命令的redo和undo
6, iterator 模式:
封装访问和遍历机制
7, visitor 模式:
无限扩充的分析能理, 同时不使实现复杂化. 需要注意的是, 应该visit相对稳定的类结构, 被访问对象类的添加会导致visitor类的每一个子类都添加相应的处理方法