自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3D Ping

Ping类 直接在new的时候输入ip,ping的结果很奇怪,反正就是错误的结果 如图1,需要像图2设置ip为一个字段才能正确ping

2020-03-20 10:18:36 427

原创 Unity3D 2D射线Physics2D和3D射线Physics3D的差异

2D射线不会忽略起点所在的碰撞器,3D射线会自动忽略起点所在的碰撞器

2020-03-18 10:29:51 637

原创 Unity3D Content Size Fitter的坑

Content Size Fitter 如果设置了水平或垂直的约束 那么rect组件在Awake Start阶段 width或高的值为0如图:设置了垂直方向上的约束 在awake start 时 height=0

2020-03-18 10:28:41 2467

原创 Unity3D Color的坑

Color的坑,没有继承自MonoBehaviour的类,通过inspector赋值的颜色,1、需要重新计算一遍才能显示(应该跟序列化有关系)2、也可以给Color字段添加unity的 [SerializeField]属性 ,验证了上面的猜测...

2020-03-18 10:27:38 362

原创 Unity Rect踩坑 属性解析

划重点:Rect的属性只与Rect自身有关1、Rect以左下角为原点,坐标轴如图 2、关于center和pivotcenter是几何中心 几何位置固定pivot是轴心[0,1] 左下角为(0,0) 右上角为(1,1)center的坐标值是相对于以pivot为坐标原点的数值,看图(1)pivot=(0.5,0.5)(2)pivot=(0,1)(3)pivot=(1,1)...

2019-12-17 10:51:35 810

原创 使用VSCode开发Unity项目,引用正常,但是没有代码提示、也无法跳转等(该装的插件都装了)

如题,有可能是没有选择正确的解决方案1、按下快捷键 Ctrl+Shift+P 然后输入OmniSarp:Select Project2、然后选择正确的解决方案打完收工

2019-12-05 18:29:38 2844

原创 IL指令

Evaluation Stack=计算堆栈Call Stack=调用堆栈ret=returnld=loadst=stackloc=localec=constnop=no operationBeq=be equalsBge=be greater or euqals thanBgt=be greater thanBle=be less or euqals ...

2019-11-27 13:25:17 84

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除