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原创 Unity3D Ping
Ping类 直接在new的时候输入ip,ping的结果很奇怪,反正就是错误的结果 如图1,需要像图2设置ip为一个字段才能正确ping
2020-03-20 10:18:36
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原创 Unity3D 2D射线Physics2D和3D射线Physics3D的差异
2D射线不会忽略起点所在的碰撞器,3D射线会自动忽略起点所在的碰撞器
2020-03-18 10:29:51
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原创 Unity3D Content Size Fitter的坑
Content Size Fitter 如果设置了水平或垂直的约束 那么rect组件在Awake Start阶段 width或高的值为0如图:设置了垂直方向上的约束 在awake start 时 height=0
2020-03-18 10:28:41
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原创 Unity3D Color的坑
Color的坑,没有继承自MonoBehaviour的类,通过inspector赋值的颜色,1、需要重新计算一遍才能显示(应该跟序列化有关系)2、也可以给Color字段添加unity的 [SerializeField]属性 ,验证了上面的猜测...
2020-03-18 10:27:38
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原创 Unity Rect踩坑 属性解析
划重点:Rect的属性只与Rect自身有关1、Rect以左下角为原点,坐标轴如图 2、关于center和pivotcenter是几何中心 几何位置固定pivot是轴心[0,1] 左下角为(0,0) 右上角为(1,1)center的坐标值是相对于以pivot为坐标原点的数值,看图(1)pivot=(0.5,0.5)(2)pivot=(0,1)(3)pivot=(1,1)...
2019-12-17 10:51:35
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原创 使用VSCode开发Unity项目,引用正常,但是没有代码提示、也无法跳转等(该装的插件都装了)
如题,有可能是没有选择正确的解决方案1、按下快捷键 Ctrl+Shift+P 然后输入OmniSarp:Select Project2、然后选择正确的解决方案打完收工
2019-12-05 18:29:38
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原创 IL指令
Evaluation Stack=计算堆栈Call Stack=调用堆栈ret=returnld=loadst=stackloc=localec=constnop=no operationBeq=be equalsBge=be greater or euqals thanBgt=be greater thanBle=be less or euqals ...
2019-11-27 13:25:17
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空空如也
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