cocos2d-x创建新项目模板

本文档介绍了如何使用cocos2d-x创建一个自定义的新项目模板,包括将默认的HelloWorldScene替换为GameScene,并在HudLayer中添加状态显示和自动更新检测功能。通过修改InstallWizardForVS2012.js等文件,实现Visual Studio 2012的项目模板定制,便于快速开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  1、起因

    长期使用项目中自带的HelloWorldScene来创建模板工程,不知大家有木有感到厌烦?

    我是个懒人,所以就弄了个新的模板工程。这样最起码可以不用每次都把HelloWorldScene删掉再创建一个Scene了,求不被鄙视...... 另外因为通常都会用cocosBuilder作为界面的编辑工具,我就将ccbi文件也加进模板项目中了。

2、内容概述

    这个模板项目大致包含有:

1、主Scene变更为GameScene。其中有两个层,分别是GameLayer与HudLayer。

        2、HudLayer中包含一个cocosBuilder导出的状态显示层。

        3、HudLayer中包含自动更新检测与退出按钮。

    有图有真相:


   项目运行起来是这样的:

  

    像素设定为1024x768。

    工程目录是这样的:

        

 3、原理

   
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值