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原创 使用CCHttpClient进行cocos2d-x网络编程
在我使用的cocos2d-x版本(2.1.2)中,已经将curl融进cocos2d-x框架中。下面动手写个简单的网络程序。 首先创建一个cocos2d-x项目。 然后我创建了一个网络连接的类,名叫HttpNetConn。其继承自CCObject,管理网络连接的相应功能。 /* * 网络连接模块 * NetConnect.h * * Created by fansy [20
2013-06-30 15:58:27 20100 10
原创 python xml解析
first.xml 1 fsy 24 2 jianjian 24 1000 from xml.etree import ElementTree as etree 读入def read_xml(file): # parse()函数会返回一个能代表整篇文档的对象。这不是根元素。要获得根元素的引用可以调用getroot()方法。 tree = etree.parse(file) root
2013-06-18 13:03:06 4155
原创 使用boost::python的链接出错
被这个东西折磨了一个晚上,先是听度娘海扯胡诌,发现各种不靠谱。就自己研究,在几乎要放弃时解决了问题。 首先是调试库的问题。因为网上下下来的安装版python是没有调试库的,所以调试编不过。居然还有人说直接把.lib改个名就变成调试库了。我去了,这么巧?函数地址都一样??不知编过的兄弟用的是哪个版本。我的是python3.3,这个版本肯定不行。就采用猥琐的办法吧:#ifdef _DEBUG #
2013-06-16 21:29:51 3345
原创 Python 架设网站
Python开发一个服务器很方便,模块封装的很好。写了个简易网站。 说一下大体思路。首先,写个5行的服务器启动,默认打开index.html。在首页中作超链接跳转,到脚本上。在脚本中现将数据打包(也可以理解为将数据从库中提取出来),然后写出网页,并设定好表单等元素。用户点击,进入下一个脚本...... 整体来说,通常采用MCV架构: 模型(Module):存储(以及有时处理Web应用数
2013-06-11 18:49:51 7713 1
原创 使用boost读取XML文件
boost中提供了对配置文件读取的支持,它就是:property_tree。 basic_ptree 是property_tree的核心基础。其接口像std::list。可以执行很多基本的元素操作,比如使用begin()、end()等。 此外还加入了操作属性树的get()、get_child()、get_value()、data()等额外的操作。 basic_ptree有两个重要
2013-06-04 22:46:51 16592 1
原创 使用BitmapFont打包字体文件、在cocos2d-x中使用 CCLabelBMFont
通常情况下,字尤其是数字都不是写上去的,是“贴”上去的,这样效果更好。怎么弄呢?这里就用到了图片打包的技术。1、先下载一个BMFont。2、运行程序,单击鼠标左键点亮相应位置的字母,比如:0、1、2、/ 等。3、选择 Edit->Open Image Manager。弹出一个“Image Manager" 对话框。4、点击Image->import Image.在弹出的对话框中选择对应的图片路径。
2013-06-02 16:06:03 8009 1
原创 Python 数据处理
将文件切分,存入列表:strip、split with open("james.txt") as jaf: data = jaf.readline(); james = data.strip().split(',') 数据文件为: 2-34,3:21,2.34,2.45,3.01,2:01,2:01,3:10,2-22 print(james): ['
2013-06-02 14:55:51 2643
Cocos2d-x 3.x 开发(十八)自动Batch和自动剔除
2014-05-25
Cocos2d-x 3.0开发(三)点击交互的四种处理beta2版代码
2014-01-30
Cocos2d-x 3.0 开发(十五)使用UILayout布局,制作对话界面
2013-12-17
Cocos2d-x 3.0 开发(十四)使用UIScrollView 实现大小不同物品拖动展示
2013-12-12
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和chipmunk的3.0 alpha1新版本
2013-12-03
Cocos2d-x 3.0开发(十三)使用CocoStudio编辑帧事件并关联到程序
2013-11-27
Cocos2d-x 3.0 开发(十)使用CocoStudio场景编辑器关联组件
2013-11-08
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替Box2D和chipmunk
2013-11-04
Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤
2013-10-25
Cocos2d-x 3.0 开发(七)在程序中处理cocoStudio导出动画Demo
2013-10-22
Cocos2d-x 3.0 关联程序逻辑与cocoStudio导出文件
2013-10-16
Cocos2d-x3.0 使用CocoStudio创建UI并加载到程序中
2013-10-15
Cocos2d-x3.0 四种点击交互处理Demo
2013-10-14
Excel 配置导出实例
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获取 ios 系统网络状况、电量
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TMX官方忍者游戏cocos2d-x实现(三)
2013-05-03
TMX官方忍者游戏cocos2d-x实现(一)
2013-04-28
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