使用BitmapFont打包字体文件、在cocos2d-x中使用 CCLabelBMFont

本文介绍了如何使用BMFont工具打包字体文件,并在Cocos2d-x游戏中创建和使用CCLabelBMFont。通过选择、导入图片,设置字符ID和偏移量,导出为.fnt文件,最后在代码中加载并显示文字。
摘要由CSDN通过智能技术生成


通常情况下,字尤其是数字都不是写上去的,是“贴”上去的,这样效果更好。

怎么弄呢?这里就用到了图片打包的技术。

1、先下载一个BMFont。

2、运行程序,单击鼠标左键点亮相应位置的字母,比如:0、1、2、/ 等。

3、选择 Edit->Open Image Manager。弹出一个“Image Manager" 对话框。

4、点击Image->import Image.在弹出的对话框中选择对应的图片路径。

5、然后指定对应的id。此id就是要替换的字符的标识。可以将鼠标悬停在对应的格子上,右下角的“48:30"中的第一项即是Id号。

6、设定x,y的偏移量(看需求)

7、点ok并逐一添加相应的字体。

8、点击Option->Export options,在弹出的对话框中选择 Bit depth:32

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