x264 帧内预测-plane预测

帧内块三种形状4x4,8x8(颜色),16x16

4X4有9重预测方式

16x16有4种

水平和垂直预测就是像素直接复制一样的,然后和原来的块做satd运算。稍微复杂点的就是DC和Plane预测。

先看看DC预测

void x264_predict_8x8c_dc_c( pixel *src )

{

int s0 = 0, s1 = 0, s2 = 0, s3 = 0;

 

/*

s0 s1

s2

s3

*/

for( int i = 0; i < 4; i++ )

{

s0 += src[i - FDEC_STRIDE];

s1 += src[i + 4 - FDEC_STRIDE];

s2 += src[-1 + i * FDEC_STRIDE];

s3 += src[-1 + (i+4)*FDEC_STRIDE];

}

/*

dc0 dc1

dc2 dc3

*/

pixel4 dc0 = PIXEL_SPLAT_X4( ( s0 + s2 + 4 ) >> 3 );//计算均值,作为4x4块的所有值

pixel4 dc1 = PIXEL_SPLAT_X4( ( s1 + 2 ) >> 2 );//计算均值,作为4x4块的所有值

pixel4 dc2 = PIXEL_SPLAT_X4( ( s3 + 2 ) >> 2 );//计算均值,作为4x4块的所有值

pixel4 dc3 = PIXEL_SPLAT_X4( ( s1 + s3 + 4 ) >> 3 );//计算均值,作为4x4块的所有值

 

for( int y = 0; y < 4; y++ )

{

MPIXEL_X4( src+0 ) = dc0;

MPIXEL_X4( src+4 ) = dc1;

src += FDEC_STRIDE;

}

 

for( int y = 0; y < 4; y++ )

{

MPIXEL_X4( src+0 ) = dc2;

MPIXEL_X4( src+4 ) = dc3;

src += FDEC_STRIDE;

}

}

总结就是先根据最上面一行计算两个均值,然后根据最左边一列计算两个均值,然后通过简单的平均计算出来dc0,dc1,dc2,dc3。分别填充到4个4x4的k块里面。

 

S0

S1

S2

dc0

dc1

S3

dc2

dc3

下面看plane预测

P(-1, -1)

H0

H1

H2

H3

H4

H5

H6

H7

V0

 

 

 

 

 

 

 

 

V1

 

 

 

 

 

 

 

 

V2

 

 

 

 

 

 

 

 

V3

 

 

 

 

 

 

 

 

V4

 

 

 

 

 

 

 

 

V5

 

 

 

 

 

 

 

 

V6

 

 

 

 

 

 

 

 

V7

 

 

 

 

 

 

 

 

SumH = (H[4] - H[2]) + 2 * (H[5] - H[1]) + 3 * (H[6] - H[0]) + 4 * (H[7] - P);

SumV = (V[4] - V[2]) + 2 * (V[5] - V[1]) + 3 * (V[6] - V[0]) + 4 * (V[7] - P);

通过公式计算得到下面的4个常量值

int a =16*( src[-1+7*FDEC_STRIDE]+ src[7- FDEC_STRIDE]);

int b =(17* H +16)>>5;

int c =(17* V +16)>>5;

int i00 = a -3*b -3*c +16;

然后根据标准的公式计算出每一个像素值

/src[x][y] = 16 * (V[7] + H[7]) + m * ((H[4]-H[2]) + 2*(H[5]-H[1]) + 3*(H[6]-H[0]) + 4*(H[7]-H[1])) + n * ((V[4] - V[2]) + 2 * (V[5] - V[1]) + 3 * (V[6] - V[0]) + 4 * (V[7] - V[1])) + 16

for(int y =0; y <8; y++){

    int pix = i00;

    for(int x =0; x <8; x++){

         src[x]=x264_clip_pixel( pix>>5);

         pix += b;

    }

    src += FDEC_STRIDE;

    i00 += c;

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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