设计模式之禅-策略模式

1 策略模式有点类似状态模式,不过策略的调用链切换是固定的。

A  A can not do -> B B can not do -> C do

2 代码

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string>

class StrategyBase {
public:
    virtual void DoOperation(int a, int b) = 0;
};

class StrategyDad :public StrategyBase{
public:
    void DoOperation(int a, int b) {
        printf("this is dad DoOperation %d\n", a + b);
    }
};

class StrategyHusband :public StrategyBase{
public:
    void DoOperation(int a, int b) {
        printf("this is Husband DoOperation %d\n", a - b);
    }
};

class StrategySon :public StrategyBase{
public:
    void DoOperation(int a, int b) {
        printf("this is Son DoOperation %d\n", a * b);
    }
};

class Context
{
public:
    StrategyBase *st;
    Context(StrategyBase *s) {
       st = s;
    }

    void ExecuteStrategy(int a, int b) {
        if (st == NULL)
            st = new StrategyDad();
        if (a >= 200 || b >= 300) {
            Swap(new StrategySon);
        } else if (a >= 20 || b >= 30) {
            Swap(new StrategyHusband);
        } else {
            Swap(new StrategyDad);
        }
        st->DoOperation(a, b);
    }

    void Swap(StrategyBase *s) {
        if (st) delete st;
        st = s;
    }
};

int main()
{
    Context *ct = new Context(new StrategyHusband());
    ct->ExecuteStrategy(2, 3);
    ct->Swap(new StrategyDad);
    ct->ExecuteStrategy(20, 30);
    ct->Swap(new StrategySon);
    ct->ExecuteStrategy(200, 300);
    return 0;
}

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