一、定义
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换(实现相同的接口)。
二、通用类图
策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,非常容易理解和掌握。
1:Context 封装角色
它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接封装可能存在的变化。
2:Strategy 抽象策略角色
策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
3:ConcreteStrategy 具体策略角色
实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。
三、通用代码
1:Strategy 抽象策略角色
public interface Strategy {
//策略模式的运算法则
public void doSomething();
}
2:ConcreteStrategy 具体策略角色
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("ConcreteStrategy1");
}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("ConcreteStrategy2");
}
}
public class Context {
//抽象策略
private Strategy strategy = null;
//构造函数设置具体策略
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
//封装后的策略方法
public void doAnything() {
this.strategy.doSomething();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//声明一个具体的策略
Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
//声明封装对象
Context context = new Context(strategy);
//执行封装后的方法
context.doAnything();
}
}
四、优缺点
1:算法可以自由切换。这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其惊醒封装,拨正对外提供“可自由切换”的策略。
2:避免使用多重条件判断。
3:拓展性良好。
4:策略类数量增多。每个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。
5:所有的策略类都需要对外暴露。
五、注意点
1:策略模式的重点是封装角色,它借用了代理模式的思路。它与代理模式的区别是:策略模式的封装对象和被封装的策略类不是实现同一个接口。
2:如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露的问题。