x264中的色度水平和垂直预测

void x264_BIT_DEPTH_predict_8x8c_h_c( pixel *src ) //

{

for( int i = 0; i < 8; i++ )//for循环8

{

pixel4 v = ((src[-1])*0x01010101U); //4像素都是 1字节拼接到一起

(((x264_union32_t*)(src+0))->i) = v; //横向赋值一行4字节

(((x264_union32_t*)(src+4))->i) = v; //横向赋值一行的后4字节

src += 32; //换到下一行

}

}

void x264_BIT_DEPTH_predict_8x8c_v_c( pixel *src )

{

pixel4 v0 = (((x264_union32_t*)(src+0-32))->i); //-32颜色像素数据偏移,一行4字节

pixel4 v1 = (((x264_union32_t*)(src+4-32))->i); //-32颜色像素数据偏移,一行后 4

for( int i = 0; i < 8; i++ ) //8数据垂直赋值下来

{

(((x264_union32_t*)(src+0))->i) = v0; //垂直一行4字节

(((x264_union32_t*)(src+4))->i) = v1; //垂直一行4字节

src += 32;

}

}

void x264_BIT_DEPTH_predict_8x8c_dc_c( pixel *src )

{

int s0 = 0, s1 = 0, s2 = 0, s3 = 0;

for( int i = 0; i < 4; i++ )

{ //stride size = 32

s0 += src[i - 32]; //上一行4字节

s1 += src[i + 4 - 32]; //上一行4字节

s2 += src[-1 + i * 32]; //这一行最前面一个像素

s3 += src[-1 + (i+4)*32]; //跳过了4

}

pixel4 dc0 = ((( s0 + s2 + 4 ) >> 3)*0x01010101U); //构造4横向字节

pixel4 dc1 = ((( s1 + 2 ) >> 2)*0x01010101U); //构造右边横向4字节

pixel4 dc2 = ((( s3 + 2 ) >> 2)*0x01010101U); //构造44个字节

pixel4 dc3 = ((( s1 + s3 + 4 ) >> 3)*0x01010101U); //构造4 4字节

for( int y = 0; y < 4; y++ ) //按照上面结果进行赋值

{

(((x264_union32_t*)(src+0))->i) = dc0; //前面四行都是dc0dc1 拼成一行

(((x264_union32_t*)(src+4))->i) = dc1;

src += 32;

}

for( int y = 0; y < 4; y++ ) //4像素通过dc2dc3 像素赋值

{

(((x264_union32_t*)(src+0))->i) = dc2; //后面四行都是dc2和dc3 拼成一行

(((x264_union32_t*)(src+4))->i) = dc3;

src += 32;

}

}

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