随机数的故事

rand() 和srand()的故事:
函数一:int rand(void);
从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[seed, RAND_MAX(0x7fff)]间的随机整数。
函数二:void srand(unsigned seed);
参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。
系统在调用rand()之前都会自动调用srand(),如果用户在rand()之前曾调用过srand()给参数seed指定了一个值,那么 rand()就会将seed的值作为产生 伪随机数的初始值;而如果用户在rand()前没有调用过srand(),那么系统默认将1作为伪随机数的初始 值。如果给了一个定值,那么每次rand()产生的随机数序列都是一样的~~
所以为了避免上述情况的发生我们通常用srand((unsigned)time(0))或者srand((unsigned)time(NULL))来 产生种子。如果仍然觉得时间间隔太小,可以在(unsigned)time(0)或者(unsigned)time(NULL)后面乘上某个合适的整数。 例如,srand((unsigned)time(NULL)*10)
OC里面的生成随机数函数的故事

1、随机数的使用
     1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子
       使用方法 :
                 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:
                 int value = arc4random() % x; 
                 获取1到x之间的整数的代码如下:
                 int value = (arc4random() % x) + 1; 

       2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]
       使用方法:
                 float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5]   CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
       3)、random() 需要初始化时设置种子
      使用方法
                srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。

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