1.静态变量和非静态变量的区别?

1.静态变量和非静态变量的区别?
2.const 和 static readonly 区别?
3.extern 是什么意思?
4.abstract 是什么意思?
5.internal 修饰符起什么作用?
6.sealed 修饰符是干什么的?
7.override 和 overload 的区别?
8.什么是索引指示器?
9.new 修饰符是起什么作用?
10.this 关键字的含义?
11. 可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
12.密封类可以有虚函数吗?
13.如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属 性后可以有几个属性访问器?如果基类中有 get 和 set 两个呢?
14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?
15.接口可以包含哪些成员?
16.类和结构的区别?
17.接口的多继承会带来哪些问题?
18. 抽象类和接口的区别?
19.别名指示符是什么?
20.如何释放非托管资源?
21.P/Invoke是什么?
22.StringBuilder 和 String 的区别?
23.explicit 和 implicit 的含义?
24.params 有什么用?
25.什 么是反射?

以下是我做的一份参考答案(C# 语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!

 
1.静态变量和非静态变量的区别?

答:

静态变量:

静态变量使用 static 修饰符进行声明

在所属类被装载时创建

通过类进行访问

所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值

非静态变量:

不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量

在类被实例化时创建

通过对象进行访问

同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值

示例:

 1 using  System;
 2 using  System.Collections.Generic;
 3 using  System.Text;
 4  
 5 namespace  Example01
 6 {
 7    class Program
 8    {
 9        class Class1
10        {
11            public static String staticStr = "Class";
12            public String notstaticStr = "Obj";
13        }

14        static void Main(string[] args)
15        {
16            //静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
17            Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);
18 
19            Class1 tmpObj1 = new Class1();
20            tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";
21            Class1 tmpObj2 = new Class1();
22            tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";
23 
24            //非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
25            Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);
26            Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);
27 
28            Console.ReadLine();
29        }

30    }

31}

32
33 结果:
34 Class1 ' s staticStr: Class
35 tmpObj1 ' s notstaticStr: tmpObj1
36 tmpObj2 ' s notstaticStr: tmpObj2
37

 

2.const 和 static readonly 区别?

答:

const

用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序

static readonly

用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化

示例:

测试类:

 1 using  System;
 2 using  System.Collections.Generic;
 3 using  System.Text;
 4  
 5 namespace  Example02Lib
 6 {
 7    public class Class1
 8    {
 9        public const String strConst = "Const";
10        public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
11        //public const String strConst = "Const Changed";
12        //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
13    }

14}


客户端代码:

 1 using  System;
 2 using  System.Collections.Generic;
 3 using  System.Text;
 4 using  Example02Lib;
 5  
 6 namespace  Example02
 7 {
 8    class Program
 9    {
10        static void Main(string[] args)
11        {
12            //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译 Example02Lib项目
13            //然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝 Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe
14            //切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
15 
16            //可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输 出已经改变
17            //表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而 StaticReadonly是在运行时初始化的
18            Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);
19            Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
20 
21            Console.ReadLine();
22        }

23    }

24}

25 结果:
26 strConst : Const
27 strStaticReadonly : StaticReadonly 
28

 

修改后的示例:

测试类:

 1 using  System;
 2 using  System.Collections.Generic;
 3 using  System.Text;
 4  
 5 namespace  Example02Lib
 6 {
 7    public class Class1
 8    {
 9        //public const String strConst = "Const";
10        //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
11        public const String strConst = "Const Changed";
12        public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
13    }

14}

15 结果
16
17 strConst : Const
18 strStaticReadonly : StaticReadonly Changed
19
20

3.extern 是什么意思?

答:

extern 修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数

经常用于系统API函数的调用(通过 DllImport )。注意,和DllImport一起使用时要加上 static 修饰符

也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用 extern 声明别名)

不能与 abstract 修饰符同时使用

示例:

 1 using  System;
 2 using  System.Collections.Generic;
 3 using  System.Text;
 4 using  System.Runtime.InteropServices;
 5  
 6 namespace  Example03
 7 {
 8    class Program
 9    {
10        //注意DllImport是一个Attribute Property,在 System.Runtime.InteropServices命名空间中定义
11        //extern与DllImport一起使用时必须再加上一个static修饰符
12        [DllImport("User32.dll")]
13        public static extern int MessageBox(int Handle, string Message, string Caption, int Type);
14 
15        static int Main()
16        {
17            string myString;
18            Console.Write("Enter your message: ");
19            myString = Console.ReadLine();
20            return MessageBox(0, myString, "My Message Box"0);
21        }

22    }

23}

24 结果:
25  
26
27

 

4.abstract 是什么意思?

答:

abstract 修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员

abstract 不可以和 static 、virtual 、override 一起使用

声明为 abstract 成员可以不包括实现代码,但只有类中还有未实现的抽象成员,该类就不可以被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员

示例:

  1
  2 using  System;
  3 using  System.Collections.Generic;
  4 using  System.Text;
  5  
  6 namespace  Example04
  7 {
  8    基类,抽象类 基类,抽象类
  9    public abstract class BaseClass
 10    {
 11        //抽象属性,同时具有get和set访问器表示继承类必须将该属性实现为可读写
 12        public abstract String Attribute
 13        {
 14            get;
 15            set;
 16        }

 17 
 18        //抽象方法,传入一个字符串参数无返回值
 19        public abstract void Function(String value);
 20 
 21        //抽象事件,类型为系统预定义的代理(delegate):EventHandler
 22        public abstract event EventHandler Event;
 23 
 24        //抽象索引指示器,只具有get访问器表示继承类必须将该索引指示器实现为只读
 25        public abstract Char this[int Index]
 26        {
 27            get;
 28        }

 29    }

 30    #endregion

 31  
 32      继承类  继承类
 33      public  class  DeriveClass : BaseClass
 34      {
 35        private String attribute;
 36 
 37        public override String Attribute
 38        {
 39            get
 40            {
 41                return attribute;
 42            }

 43            set
 44            {
 45                attribute = value;
 46            }

 47        }

 48        public override void Function(String value)
 49        {
 50            attribute = value;
 51            if (Event != null)
 52            {
 53                Event(thisnew EventArgs());
 54            }

 55        }

 56        public override event EventHandler Event;
 57        public override Char this[int Index]
 58        {
 59            get
 60            {
 61                return attribute[Index];
 62            }

 63        }

 64    }

 65      #endregion
 66  
 67      class  Program
 68      {
 69        static void OnFunction(object sender, EventArgs e)
 70        {
 71            for (int i = 0; i < ((DeriveClass)sender).Attribute.Length; i++)
 72            {
 73                Console.WriteLine(((DeriveClass)sender)[i]);
 74            }

 75        }

 76        static void Main(string[] args)
 77        {
 78            DeriveClass tmpObj = new DeriveClass();
 79 
 80            tmpObj.Attribute = "1234567";
 81            Console.WriteLine(tmpObj.Attribute);
 82 
 83            //将静态函数OnFunction与tmpObj对象的Event事件进行关联
 84            tmpObj.Event += new EventHandler(OnFunction);
 85 
 86            tmpObj.Function("7654321");
 87 
 88            Console.ReadLine();
 89        }

 90    }

 91 }
 92 结果:
 93 1234567
 94 7
 95 6
 96 5
 97 4
 98 3
 99 2
100 1  
101
102

 

5.internal 修饰符起什么作用?

答:

internal 修饰符可以用于类型或成员,使用该修饰符声明的类型或成员只能在同一程集内访问

接口的成员不能使用 internal 修饰符

示例

 1
 2 Example05Lib 项目的 Class1
 3
 4 using  System;
 5 using  System.Collections.Generic;
 6 using  System.Text;
 7  
 8 namespace  Example05Lib
 9 {
10    public class Class1
11    {
12        internal String strInternal = null;
13        public String strPublic;
14    }

15}

16 结果
17 Example05Lib 项目的 Class2 类可以访问到 Class1 的 strInternal 成员
18
19  
20
21 Example05 项目的 Program 类无法访问到 Class1 的 strInternal 成员
22
23  
24
25

 

6.sealed 修饰符是干什么的?

答:

sealed 修饰符表示密封

用于类时,表示该类不能再被继承,不能和 abstract 同时使用,因为这两个修饰符在含义上互相排斥

用于方法和属性时,表示该方法或属性不能再被继承,必须和 override 关键字一起使用,因为使用 sealed 修饰符的方法或属性肯定是基类中相应的虚成员

通常用于实现第三方类库时不想被客户端继承,或用于没有必要再继承的类以防止滥用继承造成层次结构体系混乱

恰当的利用 sealed 修饰符也可以提高一定的运行效率,因为不用考虑继承类会重写该成员

示例:

 

 1
 2 using  System;
 3 using  System.Collections.Generic;
 4 using  System.Text;
 5  
 6 namespace  Example06
 7 {
 8    class Program
 9    {
10        class A
11        {
12            public virtual void F()
13            {
14                Console.WriteLine("A.F");
15            }

16            public virtual void G()
17            {
18                Console.WriteLine("A.G");
19            }

20        }

21        class B : A
22        {
23            public sealed override void F()
24            {
25                Console.WriteLine("B.F");
26            }

27            public override void G()
28            {
29                Console.WriteLine("B.G");
30            }

31        }

32        class C : B
33        {
34            public override void G()
35            {
36                Console.WriteLine("C.G");
37            }

38        }

39        static void Main(string[] args)
40        {
41            new A().F();
42            new A().G();
43            new B().F();
44            new B().G();
45            new C().F();
46            new C().G();
47 
48            Console.ReadLine();
49        }

50    }

51}

52 结果:
53 类 B 在继承类 A 时可以重写两个虚函数,如图所示:
54
55  
56
57 由于类 B 中对 F 方法进行了密封, 类 C 在继承类 B 时只能重写一个函数,如图所示:
58
59  
60
61 控制台输出结果,类 C 的方法 F 只能是输出 类B 中对该方法的实现:
62
63 A.F
64 A.G
65 B.F
66 B.G
67 B.F
68 C.G 
69

 

7.override 和 overload 的区别?

答:

override 表示重写,用于继承类对基类中虚成员的实现

overload 表示重载,用于同一个类中同名方法不同参数(包括类型不同或个数不同)的实现

示例:

 1
 2 using  System;
 3 using  System.Collections.Generic;
 4 using  System.Text;
 5  
 6 namespace  Example07
 7 {
 8    class Program
 9    {
10        class BaseClass
11        {
12            public virtual void F()
13            {
14                Console.WriteLine("BaseClass.F");
15            }

16        }

17        class DeriveClass : BaseClass
18        {
19            public override void F()
20            {
21                base.F();
22                Console.WriteLine("DeriveClass.F");
23            }

24            public void Add(int Left, int Right)
25            {
26                Console.WriteLine("Add for Int: {0}", Left + Right);
27            }

28            public void Add(double Left, double Right)
29            {
30                Console.WriteLine("Add for int: {0}", Left + Right);
31            }

32        }

33        static void Main(string[] args)
34        {
35            DeriveClass tmpObj = new DeriveClass();
36            tmpObj.F();
37            tmpObj.Add(12);
38            tmpObj.Add(1.12.2);
39 
40            Console.ReadLine();
41        }

42    }

43}

44 结果:
45 BaseClass.F
46 DeriveClass.F
47 Add  for  Int:  3
48 Add  for  int 3.3 


8.什么是索引指示器?

答:

实现索引指示器(indexer)的类可以象数组那样使用其实例后的对象,但与数组不同的是索引指示器的参数类型不仅限于int

简单来说,其本质就是一个含参数属性

示例:

  1 using  System;
  2 using  System.Collections.Generic;
  3 using  System.Text;
  4  
  5 namespace  Example08
  6 {
  7    public class Point
  8    {
  9        private double x, y;
 10        public Point(double X, double Y)
 11        {
 12            x = X;
 13            y = Y;
 14        }

 15        //重写ToString方法方便输出
 16        public override string ToString()
 17        {
 18            return String.Format("X: {0} , Y: {1}", x, y);
 19        }

 20    }

 21    public class Points
 22    {
 23        Point[] points;
 24        public Points(Point[] Points)
 25        {
 26            points = Points;
 27        }

 28        public int PointNumber
 29        {
 30            get 
 31            
 32                return points.Length; 
 33            }

 34        }
    
 35        //实现索引访问器
 36        public Point this[int Index]
 37        {
 38            get
 39            {
 40                return points[Index];
 41            }

 42        }

 43    }

 44 
 45    //感谢watson hua(http://huazhihao.cnblogs.com/)的指点
 46    //索引指示器的实质是含参属性,参数并不只限于int
 47    class WeatherOfWeek
 48    {
 49        public string this[int Index]
 50        {
 51            get
 52            {
 53                //注意case段使用return直接返回所以不需要break
 54                switch (Index)
 55                {
 56                    case 0:
 57                        {
 58                            return "Today is cloudy!";
 59                        }

 60                    case 5:
 61                        {
 62                            return "Today is thundershower!";
 63                        }

 64                    default:
 65                        {
 66                            return "Today is fine!";
 67                        }

 68                }

 69            }

 70        }

 71        public string this[string Day]
 72        {
 73            get
 74            {
 75                string TodayWeather = null;
 76                //switch的标准写法
 77                switch (Day)
 78                {
 79                    case "Sunday":
 80                        {
 81                            TodayWeather = "Today is cloudy!";
 82                            break;
 83                        }

 84                    case "Friday":
 85                        {
 86                            TodayWeather = "Today is thundershower!";
 87                            break;
 88                        }

 89                    default:
 90                        {
 91                            TodayWeather = "Today is fine!";
 92                            break;
 93                        }

 94                }

 95                return TodayWeather;
 96            }

 97        }

 98    }

 99    class Program
100    {
101        static void Main(string[] args)
102        {
103            Point[] tmpPoints = new Point[10];
104            for (int i = 0; i < tmpPoints.Length; i++)
105            {
106                tmpPoints[i] = new Point(i, Math.Sin(i));
107            }

108 
109            Points tmpObj = new Points(tmpPoints);
110            for (int i = 0; i < tmpObj.PointNumber; i++)
111            {
112                Console.WriteLine(tmpObj[i]);
113            }

114 
115 
116            string[] Week = new string[] "Sunday""Monday""Tuesday""Wednesday""Thursday""Friday""Staurday"};
117            WeatherOfWeek tmpWeatherOfWeek = new WeatherOfWeek();
118            for (int i = 0; i < 6; i++)
119            {
120                Console.WriteLine(tmpWeatherOfWeek[i]);
121            }

122            foreach (string tmpDay in Week)
123            {
124                Console.WriteLine(tmpWeatherOfWeek[tmpDay]);
125            }

126 
127            Console.ReadLine();
128        }

129    }

130}

131 结果:
132 X:  0  , Y:  0
133 X:  1  , Y:  0.841470984807897
134 X:  2  , Y:  0.909297426825682
135 X:  3  , Y:  0.141120008059867
136 X:  4  , Y:  - 0.756802495307928
137 X:  5  , Y:  - 0.958924274663138
138 X:  6  , Y:  - 0.279415498198926
139 X:  7  , Y:  0.656986598718789
140 X:  8  , Y:  0.989358246623382
141 X:  9  , Y:  0.412118485241757
142 Today  is  cloudy !
143 Today  is  fine !
144 Today  is  fine !
145 Today  is  fine !
146 Today  is  fine !
147 Today  is  thundershower !
148 Today  is  cloudy !
149 Today  is  fine !
150 Today  is  fine !
151 Today  is  fine !
152 Today  is  fine !
153 Today  is  thundershower !
154 Today  is  fine !
155
156  
157
158

9.new 修饰符是起什么作用?

答:

new 修饰符与 new 操作符是两个概念

new 修饰符用于声明类或类的成员,表示隐藏了基类中同名的成员。而new 操作符用于实例化一个类型

new 修饰符只能用于继承类,一般用于弥补基类设计的不足

new 修饰符和 override 修饰符不可同时用在一个成员上,因为这两个修饰符在含义上互相排斥

示例:

 

 1 using  System;
 2 using  System.Collections.Generic;
 3 using  System.Text;
 4  
 5 namespace  Example09
 6 {
 7    class BaseClass
 8    {
 9        //基类设计者声明了一个PI的公共变量,方便进行运算
10        public static double PI = 3.1415;
11    }

12    class DervieClass : BaseClass
13    {
14        //继承类发现该变量的值不能满足运算精度,于是可以通过new修饰符显示隐藏基类中的声 明
15        public new static double PI = 3.1415926;
16    }

17    class Program
18    {
19        static void Main(string[] args)
20        {
21            Console.WriteLine(BaseClass.PI);
22            Console.WriteLine(DervieClass.PI);
23 
24            Console.ReadLine();
25        }

26    }

27}

28 结果:
29 3.1415
30 3.1415926  
31
32

10.this 关键字的含义?

答:

this 是一个保留字,仅限于构造函数和方法成员中使用

在类的构造函数中出现表示对正在构造的对象本身的引用,在类的方法中出现表示对调用该方法的对象的引用,在结构的构造上函数中出现表示对正在构造的 结构的引用,在结构的方法中出现表示对调用该方法的结果的引用

this 保留字不能用于静态成员的实现里,因为这时对象或结构并未实例化

在 C# 系统中,this 实际上是一个常量,所以不能使用 this++ 这样的运算

this 保留字一般用于限定同名的隐藏成员、将对象本身做为参数、声明索引访问器、判断传入参数的对象是否为本身

示例:

 

 1 using  System;
 2 using  System.Collections.Generic;
 3 using  System.Text;
 4  
 5 namespace  Example10
 6 {
 7    class Class1
 8    {
 9        private double c;
10        private string value;
11 
12        public double C
13        {
14            get
15            {
16                return c;
17            }

18        }

19        public Class1(double c)
20        {
21            //限定同名的隐藏成员
22            this.c = c;
23        }

24        public Class1(Class1 value)
25        {
26            //用对象本身实例化自己没有意义
27            if (this != value)
28            {
29                c = value.C;
30            }

31        }

32        public override string ToString()
33        {
34            //将对象本身做为参数
35            return string.Format("{0} Celsius = {1} Fahrenheit", c, UnitTransClass.C2F(this));
36        }

37 
38        //由于好奇,在这做了一个效率测试,想看看到底哪种方式访问成员变量更快,结论:区别不 大。。。
39        public string Test1()
40        {
41            long vTickCount = Environment.TickCount;
42            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
43                this.value = i.ToString();
44            return string.Format("Have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount);
45        }

46        public string Test2()
47        {
48            long vTickCount = Environment.TickCount;
49            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
50                value = i.ToString();
51            return string.Format("Don't have this.: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount);
52        }

53    }

54    class UnitTransClass
55    {
56        public static double C2F(Class1 value)
57        {
58            //摄氏到华氏的转换公式
59            return 1.8 * value.C + 32;
60        }

61    }

62    class Program
63    {
64        static void Main(string[] args)
65        {
66            Class1 tmpObj = new Class1(37.5);
67 
68            Console.WriteLine(tmpObj);
69 
70            Console.WriteLine(tmpObj.Test1());
71            Console.WriteLine(tmpObj.Test2());
72 
73            Console.ReadLine();
74        }

75    }

76}

77 结果:
78 37.5  Celsius  =  99.5  Fahrenheit
79 Have  this .:  4375  MSEL
80 Don ' t have this.: 4406 MSEL 
81
82

11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?

答:

可以,但需使用 new 修饰符显式声明,表示隐藏了基类中该函数的实现

示例:

 

 1     class  BaseClass
 2      {
 3        public virtual void F()
 4        {
 5            Console.WriteLine("BaseClass.F");
 6        }

 7    }

 8      abstract  class   DeriveClass : BaseClass
 9      {
10        public new abstract void F();
11    }

12

12.密封类可以有虚函数吗?

答:

可以,基类中的虚函数将隐式的转化为非虚函数,但密封类本身不能再增加新的虚函数

示例:

 

 

 1      class  BaseClass
 2      {
 3        public virtual void F()
 4        {
 5            Console.WriteLine("BaseClass.F");
 6        }

 7    }

 8      sealed  class  DeriveClass : BaseClass
 9      {
10        //基类中的虚函数F被隐式的转化为非虚函数
11 
12        //密封类中不能再声明新的虚函数G
13        //public virtual void G()
14        //{
15        //    Console.WriteLine("DeriveClass.G");
16        //}
17    }

13.如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后可以有几个属性访问器?如果基类中有 get 和 set 两个呢?

答:

如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后也应只有一个。如果基类中有 get 和 set 两个属性访问器,那么继承类中可以只有一个也可以同时有两个属性访问器


14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?

答:

abstract 修饰符不可以和 static、virtual 和 override 修饰符一起使用


15.接口可以包含哪些成员?

答:

接口可以包含属性、方法、索引指示器和事件,但不能包含常量、域、操作符、构造函数和析构函数,而且也不能包含任何静态成员

 

16.类和结构的区别?

答:
类:

类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存

类有构造和析构函数

类可以继承和被继承

结构:

结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。

结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数

结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口

 

示例:

根据以上比较,我们可以得出一些轻量级的对象最好使用结构,但数据量大或有复杂处理逻辑对象最好使用类。

如:Geoemtry(GIS 里的一个概论,在 OGC 标准里有定义) 最好使用类,而 Geometry 中点的成员最好使用结构

 

  1 using  System;
  2 using  System.Collections.Generic;
  3 using  System.Text;
  4  
  5 namespace  Example16
  6 {
  7    interface IPoint
  8    {
  9        double X
 10        {
 11            get;
 12            set;
 13        }

 14        double Y
 15        {
 16            get;
 17            set;
 18        }

 19        double Z
 20        {
 21            get;
 22            set;
 23        }

 24    }

 25    //结构也可以从接口继承
 26    struct Point: IPoint
 27    {
 28        private double x, y, z;
 29        //结构也可以增加构造函数
 30        public Point(double X, double Y, double Z)
 31        {
 32            this.x = X;
 33            this.y = Y;
 34            this.z = Z;
 35        }

 36        public double X
 37        {
 38            get return x; }
 39            set { x = value; }
 40        }

 41        public double Y
 42        {
 43            get return x; }
 44            set { x = value; }
 45        }

 46        public double Z
 47        {
 48            get return x; }
 49            set { x = value; }
 50        }

 51    }

 52    //在此简化了点状Geometry的设计,实际产品中还包含Project(坐标变换) 等复杂操作
 53    class PointGeometry
 54    {
 55        private Point value;
 56        
 57        public PointGeometry(double X, double Y, double Z)
 58        {
 59            value = new Point(X, Y, Z);
 60        }

 61        public PointGeometry(Point value)
 62        {
 63            //结构的赋值将分配新的内存
 64            this.value = value;
 65        }

 66        public double X
 67        {
 68            get return value.X; }
 69            set this.value.X = value; }
 70        }

 71        public double Y
 72        {
 73            get return value.Y; }
 74            set this.value.Y = value; }
 75        }

 76        public double Z
 77       {
 78            get return value.Z; }
 79            set this.value.Z = value; }
 80        }

 81        public static PointGeometry operator +(PointGeometry Left, PointGeometry Rigth)
 82        {
 83            return new PointGeometry(Left.X + Rigth.X, Left.Y + Rigth.Y, Left.Z + Rigth.Z);
 84        }

 85        public override string ToString()
 86        {
 87            return string.Format("X: {0}, Y: {1}, Z: {2}", value.X, value.Y, value.Z);
 88        }

 89    }

 90    class Program
 91    {
 92        static void Main(string[] args)
 93        {
 94            Point tmpPoint = new Point(123);
 95 
 96            PointGeometry tmpPG1 = new PointGeometry(tmpPoint);
 97            PointGeometry tmpPG2 = new PointGeometry(tmpPoint);
 98            tmpPG2.X = 4;
 99            tmpPG2.Y = 5;
100            tmpPG2.Z = 6;
101 
102            //由于结构是值类型,tmpPG1 和 tmpPG2 的坐标并不一样
103            Console.WriteLine(tmpPG1);
104            Console.WriteLine(tmpPG2);
105 
106            //由于类是引用类型,对tmpPG1坐标修改后影响到了tmpPG3
107            PointGeometry tmpPG3 = tmpPG1;
108            tmpPG1.X = 7;
109            tmpPG1.Y = 8;
110            tmpPG1.Z = 9;
111            Console.WriteLine(tmpPG1);
112            Console.WriteLine(tmpPG3);
113 
114            Console.ReadLine();
115        }

116    }

117}

118 结果:
119 X:  1 , Y:  2 , Z:  3
120 X:  4 , Y:  5 , Z:  6
121 X:  7 , Y:  8 , Z:  9
122 X:  7 , Y:  8 , Z:  9  
123
124

17.接口的多继承会带来哪些问题?

答:

C# 中的接口与类不同,可以使用多继承,即一个子接口可以有多个父接口。但如果两个父成员具有同名的成员,就产生了二义性(这也正是 C# 中类取消了多继承的原因之一),这时在实现时最好使用显式的声明

示例:

 

 1 using  System;
 2 using  System.Collections.Generic;
 3 using  System.Text;
 4  
 5 namespace  Example17
 6 {
 7    class Program
 8    {
 9        //一个完整的接口声明示例
10        interface IExample
11        {
12            //属性
13            string P
14            {
15                get;
16                set;
17            }

18            //方法
19            string F(int Value);
20            //事件
21            event EventHandler E;
22            //索引指示器
23            string this[int Index]
24            {
25                get;
26                set;
27            }

28        }

29        interface IA
30        {
31            int Count getset;}
32        }

33        interface IB
34        {
35            int Count();
36        }

37        //IC接口从IA和IB多重继承
38        interface IC : IA, IB
39        {
40        }

41        class C : IC
42        {
43            private int count = 100;
44            //显式声明实现IA接口中的Count属性
45            int IA.Count
46            {
47                get return 100; }
48                set { count = value; }
49            }

50            //显式声明实现IB接口中的Count方法
51            int IB.Count()
52            {
53                return count * count;
54            }

55        }

56        static void Main(string[] args)
57        {
58            C tmpObj = new C();
59 
60            //调用时也要显式转换
61            Console.WriteLine("Count property: {0}", ((IA)tmpObj).Count);
62            Console.WriteLine("Count function: {0}", ((IB)tmpObj).Count());
63 
64            Console.ReadLine();
65        }

66    }

67}

68 结果:
69 Count property:  100
70 Count function:  10000  
71
72
73
74

18.抽象类和接口的区别?

答:

抽象类(abstract class)可以包含功能定义和实现,接口(interface)只能包含功能定义

抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性

分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”

为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口


19.别名指示符是什么?

答:

通过别名指示符我们可以为某个类型起一个别名

主要用于解决两个命名空间内有同名类型的冲突或避免使用冗余的命名空间

别名指示符只在一个单元文件内起作用

示例:

 

 1 Class1.cs:
 2
 3 using  System;
 4 using  System.Collections.Generic;
 5 using  System.Text;
 6  
 7 namespace  com.nblogs.reonlyrun.CSharp26QExample.Example19.Lib01
 8 {
 9    class Class1
10    {
11        public override string ToString()
12        {
13            return "com.nblogs.reonlyrun.CSharp26QExample.Example19.Lib01's Class1";
14        }

15    }

16}

17 Class2.cs
18
19 using  System;
20 using  System.Collections.Generic;
21 using  System.Text;
22  
23 namespace  com.nblogs.reonlyrun.CSharp26QExample.Example19.Lib02
24 {
25    class Class1
26    {
27        public override string ToString()
28        {
29            return "com.nblogs.reonlyrun.CSharp26QExample.Example19.Lib02's Class1";
30        }

31    }

32}

33 主单元(Program.cs):
34
35 using  System;
36 using  System.Collections.Generic;
37 using  System.Text;
38  
39 // 使用别名指示符解决同名类型的冲突
40 using  Lib01Class1  =  com.nblogs.reonlyrun.CSharp26QExample.Example19.Lib01.Class1;
41 using  Lib02Class2  =  com.nblogs.reonlyrun.CSharp26QExample.Example19.Lib02.Class1;
42  
43 namespace  Example19
44 {
45    class Program
46    {
47        static void Main(string[] args)
48        {
49            Lib01Class1 tmpObj1 = new Lib01Class1();
50            Lib02Class2 tmpObj2 = new Lib02Class2();
51 
52            Console.WriteLine(tmpObj1);
53            Console.WriteLine(tmpObj2);
54 
55            Console.ReadLine();
56        }

57    }

58}

59 结果:
60 com.nblogs.reonlyrun.CSharp26QExample.Example19.Lib01 ' s Class1
61 com.nblogs.reonlyrun.CSharp26QExample.Example19.Lib02 ' s Class1 
62
63  
64
65

20.如何释放非托管资源?

答:

 .NET 平台在内存管理方面提供了GC(Garbage Collection),负责自动释放托管资源和内存回收的工作,但它无法对非托管资源进行释放,这时我们必须自己提供方法来释放对象内分配的非托管资 源,比如你在对象的实现代码中使用了一个COM对象

最简单的办法,可以通过实现protected void Finalize()(析构函数会在编译时变成这个东东)来释放非托管资源,因为GC在释放对象时会检查该对象是否实现了 Finalize() 方法,如果是则调用它。但,据说这样会降低效率。。。

有一种更好的,那就是通过实现一个接口显式的提供给客户调用端手工释放对象的方法,而不是傻傻的等着GC来释放我们的对象(何况效率又那么低)

System 命名空间内有一个 IDisposable 接口,拿来做这事非常合适,就省得我们自己再声明一个接口了

另外补充一句,这种实现并不一定要使用了非托管资源后才用,如果你设计的类会在运行时有大些的实例(象 GIS 中的Geometry),为了优化程序性能,你也可以通过实现该接口让客户调用端在确认不需要这些对象时手工释放它们

示例:

 

 1 using  System;
 2 using  System.Collections.Generic;
 3 using  System.Text;
 4  
 5 namespace  Example20
 6 {
 7    class Program
 8    {
 9        class Class1 : IDisposable
10        {
11            //析构函数,编译后变成 protected void Finalize(),GC会 在回收对象前会调用调用该方法
12            ~Class1()
13            {
14                Dispose(false);
15            }

16 
17            //通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降 低效率
18            void IDisposable.Dispose()
19            {
20                Dispose(true);
21            }

22 
23            //将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承类中释放基类的资源的能力
24            protected virtual void ReleaseUnmanageResources()
25            {
26                //Do something
27            }

28 
29            //私有函数用以释放非托管资源
30            private void Dispose(bool disposing)
31            {
32                ReleaseUnmanageResources();
33 
34                //为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的 Finalize方法
35                //为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC 你不要调用我的Finalize方法啦
36                if (disposing)
37                {
38                    GC.SuppressFinalize(this);
39                }

40            }
 
41        }

42        static void Main(string[] args)
43        {
44            //tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧
45            Class1 tmpObj1 = new Class1();
46 
47            //tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些
48            //个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认是否实现了Dispose方法吧
49            //当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率
50            Class1 tmpObj2 = new Class1();
51            ((IDisposable)tmpObj2).Dispose();
52        }

53    }

54}

55
56

21.P/Invoke是什么?

答:

在受控代码与非受控代码进行交互时会产生一个事务(transition) ,这通常发生在使用平台调用服务(Platform Invocation Services),即P/Invoke

如调用系统的 API 或与 COM 对象打交道,通过 System.Runtime.InteropServices 命名空间

虽然使用 Interop 非常方便,但据估计每次调用事务都要执行 10 到 40 条指令,算起来开销也不少,所以我们要尽量少调用事务

如果非用不可,建议本着一次调用执行多个动作,而不是多次调用每次只执行少量动作的原则

 

22.StringBuilder 和 String 的区别?

答:

String 虽然是一个引用类型,但在赋值操作时会产生一个新的对象,而 StringBuilder 则不会

所以在大量字符串拼接或频繁对某一字符串进行操作时最好使用 StringBuilder,不要使用 String

示例:

 

 1 using  System;
 2 using  System.Collections.Generic;
 3 using  System.Text;
 4  
 5 namespace  Example22
 6 {
 7    class Program
 8    {
 9        static void Main(string[] args)
10        {
11            const int cycle = 100000;
12 
13            long vTickCount = Environment.TickCount;
14            String str = null;
15            for (int i = 0; i < cycle; i++)
16                str += i.ToString();
17            Console.WriteLine("String: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount);
18 
19            vTickCount = Environment.TickCount;
20            //看到这个变量名我就生气,奇怪为什么大家都使它呢? :)
21            StringBuilder sb = new StringBuilder();
22            for (int i = 0; i < cycle; i++)
23                sb.Append(i);
24            Console.WriteLine("StringBuilder: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount);
25 
26            Console.ReadLine();
27        }

28    }

29}

30 结果:
31 String:  102047  MSEL
32 StringBuilder:  46  MSEL
33
34

23.explicit 和 implicit 的含义?

答:

explicit 和 implicit 属于转换运算符,如用这两者可以让我们自定义的类型支持相互交换

explicti 表示显式转换,如从 A -> B 必须进行强制类型转换(B = (B)A)

implicit 表示隐式转换,如从 B -> A 只需直接赋值(A = B)

隐式转换可以让我们的代码看上去更漂亮、更简洁易懂,所以最好多使用 implicit 运算符。不过!如果对象本身在转换时会损失一些信息(如精度),那么我们只能使用 explicit 运算符,以便在编译期就能警告客户调用端

示例:

 

 1 using  System;
 2 using  System.Collections.Generic;
 3 using  System.Text;
 4  
 5 namespace  Example23
 6 {
 7    class Program
 8    {
 9        //本例灵感来源于大话西游经典台词“神仙?妖怪?”--主要是我实在想不出什么好例子了
10        class Immortal
11        {
12            public string name;
13            public Immortal(string Name)
14            {
15                name = Name;
16            }

17            public static implicit operator Monster(Immortal value)
18            {
19                return new Monster(value.name + ":神仙变妖怪?偷偷下凡即可。。。");
20            }

21        }

22        class Monster
23        {
24            public string name;
25            public Monster(string Name)
26            {
27                name = Name;
28            }

29            public static explicit operator Immortal(Monster value)
30            {
31                return new Immortal(value.name + ":妖怪想当神仙?再去修炼五百年!");
32            }

33        }

34        static void Main(string[] args)
35        {
36            Immortal tmpImmortal = new Immortal("紫霞仙子");
37            //隐式转换
38            Monster tmpObj1 = tmpImmortal;
39            Console.WriteLine(tmpObj1.name);
40 
41            Monster tmpMonster = new Monster("孙悟空");
42            //显式转换
43            Immortal tmpObj2 = (Immortal)tmpMonster;
44            Console.WriteLine(tmpObj2.name);
45 
46            Console.ReadLine();
47        }

48    }

49}

50 结果:
51 紫霞仙子:神仙变妖怪?偷偷下凡即可。。。
52 孙悟空:妖怪想当神仙?再去修炼五百年! 
53
54

 
24.params 有什么用?

答:

params 关键字在方法成员的参数列表中使用,为该方法提供了参数个数可变的能力

它在只能出现一次并且不能在其后再有参数定义,之前可以

示例:

 

 1 using  System;
 2 using  System.Collections.Generic;
 3 using  System.Text;
 4  
 5 namespace  ConsoleApplication1
 6 {
 7    class App
 8    {
 9        //第一个参数必须是整型,但后面的参数个数是可变的。
10        //而且由于定的是object数组,所有的数据类型都可以做为参数传入
11        public static void UseParams(int id, params object[] list)
12        {
13            Console.WriteLine(id);
14            for (int i = 0; i < list.Length; i++)
15            {
16                Console.WriteLine(list[i]);
17            }

18        }

19 
20        static void Main()
21        {
22            //可变参数部分传入了三个参数,都是字符串类型
23            UseParams(1"a""b""c");
24            //可变参数部分传入了四个参数,分别为字符串、整数、浮点数和双精度浮点数数组
25            UseParams(2"d"10033.33new double[] 1.12.2 });
26 
27            Console.ReadLine();
28        }

29    }

30}

31 结果:
32 1
33 a
34 b
35 c
36 2
37 d
38 100
39 33.33
40 System.Double[] 
41
42

25.什么是反射?

答:

反射,Reflection,通过它我们可以在运行时获得各种信息,如程序集、模块、类型、字段、属性、方法和事件

通过对类型动态实例化后,还可以对其执行操作

一般用于插件式框架程序和设计模式的实现,当然反射是一种手段可以充分发挥其能量来完成你想做的任何事情(前面好象见过一位高人用反射调用一个官方 类库中未说明的函数。。。)

示例:

 

 1 using  System;
 2 using  System.Collections.Generic;
 3 using  System.Text;
 4  
 5 namespace  Example25Lib
 6 {
 7    public class Class1
 8    {
 9        private string name;
10        private int age;
11 
12        //如果显式的声明了无参数构造函数,客户端只需要用程序集的 CreateInstance即可实例化该类
13        //在此特意不实现,以便在客户调用端体现构造函数的反射实现
14        //public Class1()
15        //{
16        //}
17        public Class1(string Name, int Age)
18        {
19            name = Name;
20            age = Age;
21        }

22        public void ChangeName(string NewName)
23        {
24            name = NewName;
25        }

26        public void ChangeAge(int NewAge)
27        {
28            age = NewAge;
29        }

30        public override string ToString()
31        {
32            return string.Format("Name: {0}, Age: {1}", name, age);
33        }

34    }

35}

36


反射实例化对象并调用其方法,属性和事件的反射调用略去

 

 1using System;
 2using System.Collections.Generic;
 3using System.Text;
 4 
 5//注意添加该反射的命名空间
 6using System.Reflection;
 7 
 8namespace Example25
 9{
10    class Program
11    {
12        static void Main(string[] args)
13        {
14            //加载程序集
15            Assembly tmpAss = Assembly.LoadFile(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "Example25Lib.dll");
16 
17            //遍历程序集内所有的类型,并实例化
18            Type[] tmpTypes = tmpAss.GetTypes();
19            foreach (Type tmpType in tmpTypes)
20            {
21                //获取第一个类型的构造函数信息
22                ConstructorInfo[] tmpConsInfos = tmpType.GetConstructors();
23                foreach (ConstructorInfo tmpConsInfo in tmpConsInfos)
24                {
25                    //为构造函数生成调用的参数集合
26                    ParameterInfo[] tmpParamInfos = tmpConsInfo.GetParameters(); 
27                    object[] tmpParams = new object[tmpParamInfos.Length];
28                    for (int i = 0; i < tmpParamInfos.Length; i++)
29                    {
30                        tmpParams[i] = tmpAss.CreateInstance(tmpParamInfos[i].ParameterType.FullName);
31                        if (tmpParamInfos[i].ParameterType.FullName == "System.String")
32                        {
33                            tmpParams[i] = "Clark";
34                        }

35                    }

36 
37                    //实例化对象
38                    object tmpObj = tmpConsInfo.Invoke(tmpParams);
39                    Console.WriteLine(tmpObj);
40 
41                    //获取所有方法并执行
42                    foreach (MethodInfo tmpMethod in tmpType.GetMethods())
43                    {
44                        //为方法的调用创建参数集合
45                        tmpParamInfos = tmpMethod.GetParameters();
46                        tmpParams = new object[tmpParamInfos.Length];
47                        for (int i = 0; i < tmpParamInfos.Length; i++)
48                        {
49                            tmpParams[i] = tmpAss.CreateInstance(tmpParamInfos[i].ParameterType.FullName);
50                            if (tmpParamInfos[i].ParameterType.FullName == "System.String")
51                            {
52                                tmpParams[i] = "Clark Zheng";
53                            }

54                            if (tmpParamInfos[i].ParameterType.FullName == "System.Int32")
55                            {
56                                tmpParams[i] = 27;
57                            }

58                        }

59                        tmpMethod.Invoke(tmpObj, tmpParams);
60                    }

61 
62                    //调用完方法后再次打印对象,比较结果
63                    Console.WriteLine(tmpObj);
64                }

65            }

66 
67            Console.ReadLine();
68        }

69    }

70}

71结果:
72Name: Clark, Age: 0
73Name: Clark Zheng, Age: 27

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值