一:Kotlin中函数的定义使用fun关键字
如新建的任意Activity重写父类Activity中的onCreate函数
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?){
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
这个函数是没有任何返回值的,省略了关键字Unit(类似于Java中的void)所以我们也可以:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?): Unit {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
但是请注意:Unit是一个真正的对象,点进去看源码:
package kotlin
public object Unit {
public open fun toString(): kotlin.String { /* compiled code */ }
}
当然我们也可以指定一个函数的返回值类型:
返回值为Int类型的求和函数
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
然而如果返回的结果是一个表达式,我们也可以不适用大括号,直接使用等号:
fun sun(a: Int, b: Int): Int = a + b
二:函数参数
Kotlin函数中的参数,我们都是先定义参数名在申明参数类型,这也跟Kotlin中定义变量的方式有关.
fun toast(content: String, time: Int): Unit {
Toast.makeText(this, "Toast提示:$content", time).show()
}
当然我们也可以给参数定义一个默认的值,使得调用这个函数的时候这个参数变的可选:
fun toast(content: String, time: Int = Toast.LENGTH_SHORT): Unit {
Toast.makeText(this, "Toast提示:$content", time).show()
}
调用:
toast("LENGTH_SHORT")
toast("LENGTH_LONG", Toast.LENGTH_LONG)
当然也可以通过参数名来调用即在参数值前面添加参数名:
toast(content = "CONTENT", time = 2)
注:String模板
在Stirng中直接使用模板表达式,可以帮助我们简单的在固定值和变量的基础上编写复杂的String,如上面的”Toast提示:$content
“,任何时候使用一个$
符号,就可以插入一个表达式,如果表达式足够复杂,我们就需要用一个大括号括起来.