iOS的音频解码详解

        在iOS平台上,所有的音频框架底层都是基于AudioUnit实现的,较高层次的音频框架包括: Media Player、 AV Foundation、OpenAL和Audio Toolbox,这些框架都封装了AudioUnit,然后提供了更高层次的API(功能更少,职责更单一的接口)。

        当开发者在开发音视频相关产品的时候,如果对音视频需要更高程度的控制、性能以及灵活性,或者想要使用一些特殊功能(回声消除)的时候,可以直接使用AudioUnit API。苹果官方文档中描述,AudioUnit提供了音频快速的模块化处理,如果是在以下场景中,更适合使用AudioUnit而不是使用高层次的音频框架。

想使用低延迟的音频I/O(input或者output),比如说在VoIP的应用场景下。

多路声音的合成并且回放,比如游戏或者音乐合成乐器的应用。

使用AudioUnit里面提供的特有功能,比如:回声消除、Mix两轨音频,以及均衡器、压缩器、混响器等效果器。

        需要图状结构来处理音频,可以将音频处理模块组装到灵活的图状结构中,苹果公司为音频开发者提供了这种API。

1. AudioSession

在iOS的音视频开发中,使用具体API之前都会先创建一个会话。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大王算法

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值