OBS数据采集及渲染过程

OBS在启动时通过obs_init_video创建视频线程,遍历并调用各source的视频采集群,如window-capture进行窗口捕获。数据采集后在video_tick中处理,随后在render回调中进行渲染,如OpenGL或D3D。处理后的数据存储于缓冲区,编码线程负责取数据编码并放入缓冲区。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.OBS的数据采集和渲染,在程序启动时 会调用 obs_init_video函数,创建一个obs_video_thread 线程

static int obs_init_video(struct obs_video_info *ovi)
{
	struct obs_core_video *video = &obs->video;
	struct video_output_info vi;
	int errorcode;

	make_video_info(&vi, ovi);
	video->base_width     = ovi->base_width;
	video->base_height    = ovi->base_height;
	video->output_width   = ovi->output_width;
	video->output_height  = ovi->output_height;
	video->gpu_conversion = ovi->gpu_conversion;
	video->scale_type     = ovi->scale_type;

	set_video_matrix(video, ovi);

	errorcode = video_output_open(&video->video, &vi);

	if (errorcode != VIDEO_OUTPUT_SUCCESS) {
		if (errorcode =
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