WebRTC简析

一、WebRtc的概念

        WebRTC,名称源自网页即时通信(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。它于2011年6月1日开源并在Google、Mozilla、Opera支持下被纳入万维网联盟的W3C推荐标准。其中包含视频音频采集,编解码,数据传输,音视频展示等功能,我们可以通过技术快速地构建出一个音视频通讯应用。 虽然其名为WebRTC,但是实际上它不光支持Web之间的音视频通讯,还支持Android以及IOS端,此外由于该项目是开源的,我们也可以通过编译C++代码,从而达到全平台的互通。

二、WebRtc的架构

        WebRtc的架构如图1-1所示:

​​​​​​​

 

三、WebRtc架构组件

(1).Your Web App

        Web开发者开发的程序,Web开发者可以基于集成WebRTC的浏览器提供的web API开发基于视频、音频的实时通信应用。

(2).Web API

        面向第三方开发者的WebRTC标准API(Javascript),使开发者能够容易地开发出类似于网络视频聊天的web应用,需要注意的是可能在不同浏览器中API接口名会不太一样, 所以推荐使用这个JS适配器来协调各个浏览器的不同接口。 这些API可分成Media API、 RTCPeerConnection、Peer-to-peer Data API三类:

(1).Media API

        MediaStream:MediaStream用来表示一个媒体数据流。 MediaStreamTrack:在浏览器中表示一个媒体源。

RTCPeerConnection

RTCPeerConnection:一个RTCPeerConnection对象允许用户在两个浏览器之间直接通讯。 SDP: 用来描述当前连接者想要传输的内容,支持的协议类型,支持的编解码类型等。 RTCIceCandidate:表示一个ICE协议的候选者,简单的说,就是目标节点的IP以及端口。 RTCIceServer:表示一个ICE Server,其主要用于当前主机的IP发现,通过和ICE Server通讯,我们会得到一组可供连接使用的IP:Port候选值,双方通过交换ICE候选值来建立起连接。

(2).Peer-to-peer Data API

        DataChannel:数据通道( DataChannel)接口表示一个在两个节点之间的双向的数据通道,该通道可以设置成可靠传输或非可靠传输 。

(3).WebRTC Native C++ API

        本地C++ API层,使浏览器厂商容易实现WebRTC标准的Web API,抽象地对数字信号过程进行处理。

Transport / Session

传输部分可基于TCP/UDP,会话层组件采用了libjingle库的部分组件实现

AudioEngine

          音频引擎是包含一系列音频多媒体处理的框架,包括从视频采集卡到网络传输端等整个解决方案。

VideoEngine

        视频引擎是包含一系列视频处理的整体框架,从摄像头采集视频到视频信息网络传输再到视频显示整个完整过程的解决方案。

四、通讯内容的确立

        首先,两个客户端(Alice & Bob)想要创建连接,一般来说需要有一个双方都能访问的服务器来帮助他们交换连接所需要的信息。有了交换数据的中间人之后,他们首先要交换的数据是SessionDescription(SD),这里面描述了连接双方想要建立怎样的连接。

五、连接建立过程

        介绍完ICE框架中各个独立部分的含义之后,在让我们来看一看整个框架是如何工作的。

1.连接双方(Peer)通过第三方服务器来交换(Signalling)各自的SessionDescription数据。

2.连接双方(Peer)通过STUN协议从STUN Server那里获取到自己的NAT结构,子网IP和公网IP,端口,这里的IP和端口对我们称之为ICE Candidate。

3.连接双方(Peer)通过第三方服务器来交换(Signalling)各自ICE Candidates,如果连接双方在同一个NAT下那他们仅通过内网Candidate就能建立起连接,反之如果他们处于非对称型NAT下,就需要STUN Server识别出的公网Candidate进行通讯

4.如果仅通过STUN Server发现的公网Candidate仍然无法建立连接,换句话说就是连接双方(Peer)中至少有一方处于对称NAT下,这就需要处于对称NAT下的客户端(Peer)去寻求TURN Server提供的转发服务,然后将转发形式的Candidate共享(Signalling)给对方(Peer)。

5.连接双方(Peer)向目标IP端口发送报文,通过SessionDescription中涉及的密钥以及期望传输的内容,建立起加密长连接。

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