一、问题介绍
给定一个整型数组arr,代表数值不同的纸牌排成一条线。玩家A和玩家B依次拿走每张纸 牌,规定玩家A先拿,玩家B后拿,但是每个玩家每次只能拿走最左或最右的纸牌,玩家A 和玩家B都绝顶聪明。请返回最后获胜者的分数。
【举例】 arr=[1,2,100,4]。 开始时,玩家A只能拿走1或4。如果开始时玩家A拿走1,则排列变为[2,100,4],接下来 玩家 B可以拿走2或4,然后继续轮到玩家A... 如果开始时玩家A拿走4,则排列变为[1,2,100],接下来玩家B可以拿走1或100,然后继 续轮到玩家A... 玩家A作为绝顶聪明的人不会先拿4,因为拿4之后,玩家B将拿走100。所以玩家A会先拿1, 让排列变为[2,100,4],接下来玩家B不管怎么选,100都会被玩家 A拿走。玩家A会获胜, 分数为101。所以返回101。 arr=[1,100,2]。 开始时,玩家A不管拿1还是2,玩家B作为绝顶聪明的人,都会把100拿走。玩家B会获胜, 分数为100。所以返回100。
二、算法思路及代码实现
1.暴力递归
先手,选最好的情况,选完后变后手。后手,因为先手选了最好情况,因此后手没有选择,只剩下最差情况可选。
2.动态规划
第1步:画出严格表结构图
先手函数 f 和后手函数 s 分别列表,横轴为 j ,纵轴为 i ,严格表表示为dp[ i ][ j ]。由于 i 为左指针, j 为右指针,所以 i 始终小于等于 j ,因此表的左下半部分没有实际意义。
第2步:确定base case
先手函数:显然当 i 和 j 重合时,只剩下一张牌未被选,因此我选择该牌并结束递归,返回arr[i]的值。所以表中对角线(i==j)上的值为arr[ ]中的值。
后手函数:显然当 i 和 j 重合时,只剩下一张牌未被选,因此对手会选择该牌并结束递归,后续我无法继续拿牌,返回0。所以表中对角线(i==j)上的值为0。
第3步:确定位置间的依赖关系
通过递归函数我们可以知道,f 函数中 f[ i ][ j ]的值依赖于arr[ i ]+s[ i+1 ][ j ]和 arr[ j ]+s[ i ][ j-1 ]中较大的一项,所以很容易知道本题的动态规划表应该沿对角线方向斜着填,此外由于填入的第一组数必须依赖base case(也就是对角线上的数),所以应该从左下角向右上角填写。
三、 代码实现如下:
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int f[101][101];
int s[101][101];
int dp(int arr[], int n)
{
if (arr == NULL || n == 0)//数组空,直接结束
return 0;
for (int i = 0; i < n; i++)//先按照base case填充对角线
f[i][i] = arr[i];
int row = 0, col = 1;//越过对角线开始
while (col < n)//按对角线填写严格表结构
{
int i = row;
int j = col;
while (i < n && j < n)
{
f[i][j] = max(arr[i] + s[i + 1][j], arr[j] + s[i][j - 1]);
s[i][j] = min(f[i + 1][j], f[i][j - 1]);
i++, j++;
}
col++;
}
return max(f[0][n - 1], s[0][n - 1]);
}
int main()
{
int arr[] = { 1,2,100,4 };
cout << dp(arr, 4);
}