设计模式C++实现(12)——备忘录模式

备忘录模式是一种设计模式,它允许在不破坏封装的前提下捕获并保存对象的内部状态,以便在需要时恢复对象到之前的状态。本文通过C++代码示例解释了备忘录模式的概念,以游戏保存进度为例,展示了Memento、Caretaker和GameRole类的角色及交互。此外,提供了备忘录模式的UML图帮助理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍备忘录模式的实现。

       备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态[DP]。举个简单的例子,我们玩游戏时都会保存进度,所保存的进度以文件的形式存在。这样下次就可以继续,而不用从头开始。这里的进度其实就是游戏的内部状态,而这里的文件相当于是在游戏之外保存状态。这样,下次就可以从文件中读入保存的进度,从而恢复到原来的状态。这就是备忘录模式。

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