Qt中使用Direct3D

本文详细介绍了如何在Qt环境中利用Direct3D进行图形渲染。从创建Qt工程,配置Direct3D相关项目设置,到初始化Direct3D环境,渲染内容以及处理窗口事件,提供了一套完整的步骤,帮助开发者在Qt应用中实现Direct3D的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、概述

二、 使用条件

三、使用 Qt创建Direct3D应用的步骤

1.创建Qt工程

2.配置项目

3.设置Direct3D初始化

 4.渲染Direct3D内容

5.处理窗口事件

四、总结


一、概述

        ​Qt 6.6为Direct3D 12引入了一个新的QRhi后端。这意味着现在支持的3D API的数量达到了五个:Vulkan、Metal、OpenGL/ENGGLES、Direct3D11和Direct3D12。使用Qt Quick和Qt Quick 3D的应用程序现在可以选择使用D3D12来渲染QQuickWindow或QQuickView的内容。开发者可能需要使用Windows平台的Direct3D来进行更加底层的图形渲染。

二、 使用条件

        在开始之前,确保你的开发环境满足以下条件:

  • 安装有Qt 5.x或更高版本。
  • 安装有适用于Windows的Visual Studio和Direct3D SDK。
  • 对C++和Qt有基本的了解。
  • 对Direct3D有一定的了解。
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