C#中的枚举及相关实例

 长远来看,创建枚举可以节省大量的时间,减少许多麻烦。使用枚举比使用无格式的整数至少有如下三个优势:

●       枚举可以使代码更易于维护,有助于确保给变量指定合法的、期望的值。

●       枚举使代码更清晰,允许用描述性的名称表示整数值,而不是用含义模糊的数来表示。

●       枚举使代码更易于键入。在给枚举类型的实例赋值时,VS.NET IDE会通过IntelliSense弹出一个包含可接受值的列表框,减少了按键次数,并能够让我们回忆起可能的值。

(1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。
     访问修辞符 enum 枚举名:基础类型
     {
         枚举成员
    }
     基 础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。

    (2)枚举成员
         枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。
     示例:
         public enum TimeofDay:uint
         {
             Morning=-3,
             Afternoon=-2,
             Evening=-1
         }   

    产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。

    (3)枚举成员默认值         
        在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的 默值为零
        以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。
    示例:
         public enum TimeofDay:uint
         {
             Morning,
             Afternoon,
             Evening
         }   

    Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。

    (4)为枚举成员显示赋值
         允许多个枚举成员有相同的值.
         没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1.
       示例
         public enum Number
         {
             a=1,
             b,
             c=1,
             d
         }

         b的值为2,d的值为2.
     注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错.

     (5)枚举类型与基础类型的转换
      基础类型不能隐式转换为枚举类型
     枚举类型也不能隐式转换为基础类型
     示例:
     public enum Number
     {
         a,
         b,
         c,
         d
    }

     class Test
    {
         public static void Main()
         {
             int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a
             Number n;
             n=2            //错误,要强制类型转换(Number)2
        }
    }


    (6)System.Enum类型
    System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。
    System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。
    System.Enum 从类型 System.ValueType派生

    (7)使用枚举类型
       
  using System;
        public enum TimeofDay
        {
             Morning,
             Afternoon,
             Evening
        }           

class Test 
        {
             static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)
             {            
                  switch(timeofDay)
                   {
                       case TimeofDay.Morning:
                            Console.WriteLine("good morning");
                            break;
                       case TimeofDay.Afternoon:
                            Console.WriteLine("good afternoon");
                            break;
                       case TimeofDay.Evening:
                            Console.WriteLine("good evening");
                            break;
                  }
             }

              static void Main() 
             {
                  WriteGreeting(TimeofDay.Morning); 
                  WriteGreeting(TimeofDay.Evening);
                  WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);
             }
        }    


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