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转载 C++11多线程std::thread的简单使用

转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3.0的

2017-10-28 18:20:29 275

翻译 opengl-es2.0之相机MVP矩阵

本文翻译来自 http://blog.db-in.com/cameras-on-opengl-es-2-x/在这篇文章中我们将讨论3D世界中一个非常重要的部分。你应该知道,在我们的设备屏幕后面的这个世界只是试图重现人类眼睛的美丽和复杂性。

2017-10-17 22:08:39 878

转载 OpenGL学习脚印:缓冲对象相关函数的使用(buffer object function usage)

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2017-10-16 22:38:06 285

3D理论初步了解

3D理论的初步知识,对于想进入3D游戏开发的同学,是个不错的选择

2018-11-17

cocos2dx模仿人要慌绳子的物理小demo

cocos2dx模仿人要慌绳子的物理小demo,按住屏幕,左右来回移动,绳子也来回移动,松手之后绳子上的人物就抛出去,游戏结束。一个小demo,练习cc 3.x physics物理引擎

2014-12-09

cocos2dx 3.1.1版本白踩白块

这是coccos2dx 3.1.1简单写的白踩白块,作为自己练手的东西

2014-11-14

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jquery实现简单的人物跑动,公初学者看看

2014-03-14

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可以让QLabel实现点击效果,实现点击后出现线条和颜色变化

2013-08-23

QStackedWidget做的一个小例子

这是我自己用到QStackedWidget做的一个小例子,对于初学者的一点帮助

2013-08-12

cc2430的开发环境

这是一套cc2430的完整开发环境,对用cc2430的用户是必需的

2012-03-21

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