第二节 定义接口
从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。
定义接口的一般形式为:
[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]
说明:
1、attributes(可选):附加的定义性信息。
2、modifiers(可选):允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。
3、指示器和事件。
4、identifier:接口名称。
5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。
6、interface-body:对接口成员的定义。
7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。
8、一个接口可从一个或多个基接口继承。
接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。下面的代码是C#接口的一个例子,它与Java中的接口完全一样:
- interface IShape
- {
- void Draw();
- }
如果你从两个或者两个以上的接口派生,父接口的名字列表用逗号分隔,如下面的代码所示:
- interface INewInterface : IParent1, IParent2 { }
然而,与Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外还要注意,在C#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。在Java中,方法定义可以带有public修饰符(即使这并非必要),但在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。例如,下面的C#接口将产生一个编译错误。
- interface IShape { public void Draw(); }
下面的例子定义了一个名为IControl 的接口,接口中包含一个成员方法Paint:
- interface IControl
- {
- void Paint();
- }
在下例中,接口IInterface从两个基接口IBase1和IBase2继承:
- interface IInterface : IBase1, IBase2
- {
- void Method1();
- void Method2();
- }
接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。例如:
- class Class1 : Iface1, Iface2
- {
- // class 成员。
- }
类的基列表同时包含基类和接口时,列表中首先出现的是基类。例如:
- class ClassA : BaseClass, Iface1, Iface2
- {
- // class成员。
- }
以下的代码段定义接口IFace,它只有一个方法:
- interface IFace
- {
- void ShowMyFace();
- }
不能从这个定义实例化一个对象,但可以从它派生一个类。因此,该类必须实现ShowMyFace抽象方法:
- class CFace : IFace
- {
- public void ShowMyFace()
- {
- Console.WriteLine(" implementation ");
- }
- }
基接口
一个接口可以从零或多个接口继承,那些被称为这个接口的显式基接口。当一个接口有比零多的显式基接口时,那么在接口的定义中的形式为,接口标识符后面跟着由一个冒号":"和一个用逗号","分开的基接口标识符列表。
接口基:
:接口类型列表说明:
1、一个接口的显式基接口必须至少同接口本身一样可访问。例如,在一个公共接口的基接口中指定一个私有或内部的接口是错误的。
2、一个接口直接或间接地从它自己继承是错误的。
3、接口的基接口都是显式基接口,并且是它们的基接口。换句话说,基接口的集合完全由显式基接口和它们的显式基接口等等组成。在下面的例子中
- interface IControl
- {
- void Paint();
- }
- interface ITextBox : IControl
- {
- void SetText(string text);
- }
- interface IListBox : IControl
- {
- void SetItems(string[] items);
- }
- interface IComboBox : ITextBox, IListBox { }
IComboBox 的基接口是IControl, ITextBox, 和 IlistBox。
4、一个接口继承它的基接口的所有成员。换句话说,上面的接口 IComboBox 就像Paint一样继承成员SetText 和 SetItems。
5、一个实现了接口的类或结构也隐含地实现了所有接口的基接口。
接口主体:
一个接口的接口主体定义接口的成员。
interface-body:{ interface-member-declarationsopt }
定义接口主要是定义接口成员,请看下一节--定义接口成员。