接口的概念

一、定义

Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

接口定义的一般形式为:

[访问控制符]interface <接口名> {

类型标识符final 符号常量名n = 常数;

返回值类型 方法名([参数列表]);

}

二、接口的特点

1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)

2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化

3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法

4、接口中没有构造方法,不能被实例化

5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口

6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法

7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类

8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例

9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.

三、接口的用法

1、精简程序结构,免除重复定义

比如,有两个及上的的类拥有相同的方法,但是实现功能不一样,就可以定义一个接口,将这个方法提炼出来,在需要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。

举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序实现的过程中,就可以定义一个接口,专门描述飞行。

下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法。

     下图定义了接口,其类图如下:

实现代码如下:

interface   Flyanimal{     
   void fly();  
}  
class   Insect {     
   int  legnum=6;  
}  
class  Bird {     
  int  legnum=2;  
  void egg(){};  
}  
class Ant extendsInsect implements  Flyanimal {  
   public void fly(){  
       System.out.println("Ant can  fly");  
   }  
}  
classPigeon  extends Bird implements  Flyanimal {  
   public void fly(){  
       System.out.println("pigeon  can fly");  
   }  
   public void egg(){  
       System.out.println("pigeon  can lay  eggs ");  
   }  
}  
public classInterfaceDemo{  
   public static void main(String args[]){  
     Ant a=new Ant();  
     a.fly();  
     System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum);  
     Pigeon p= new Pigeon();  
    p.fly();  
     p.egg();  
  }  
}  

程序运行结果:

Ant can fly

Ant’slegs are 6

pigeon can fly

pigeon can lay eggs

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