顺序表,就是把一堆数据放到连续的内存里。
1、创建一个顺序表
typedef struct Table{
int *header; //这里并不是一个单纯的指针,而是一个不确定长度的数组
int length; //当前顺序表的长度
int size; //顺序表占用的空间大小
}
2、初始化顺序表
#define Size 5
table initTable(table t){
t.header = (int*)malloc(sizeof(int) * Size);
if(!t.header)
exit(0)
t.length = 0;
t.size = Size;
return t;
}
3、创建一个顺序表,并打印顺序表中的所有元素
void displayTable(table t){
for(int i = 0;i < t.length;i++){
printf("%d ",t.header[i]);
}
printf("\n");
}
int main(){
table t;
t = intTable();
for (int i = 0;i < Size;i++){ //顺序表为{1,2,3,4,5}
t.header[i]=i+1;
t.length++;
}
displayTable(t);
return 0;
}
4、在顺序表中添加一个元素
table addTable(table t,int add,int num){
int tmp;
if(add > t.length+1 || add < 0){ //判断要插入的元素是否合法
printf("add position not exit\n");
exit(0);
}
if(t.length+1 < t.size){ //重新分配顺序表的内存
t.header = (int*)malloc(sizeof(int)*(Size+1));
if(!t.header){
printf("malloc size failed\n");
exit(0);
}
t.size +=1;
}
for (int i = t.length;i>=add;i--){ //把插入位置后的所有元素往后移一个
t.header[i]=t.header[i-1];
}
t.header[add-1] = num;
t.length += 1;
printf("****%d\n",t.length);
return t;
}
这里有一点,为什么插入函数要返回这个顺序表呢,为什么不直接改了参数中的表t呢。这是因为表t并不是全局变量,在插入函数中改了他的成员变量(length和size),插入函数执行完毕就恢复了。
5、顺序表中删除一个元素
table delTable(table t,int del){
if(del > t.length || del < 0){
printf("delete failed ,maybe out off list\n");
return t;
}
for(int i = del;i<t.length;i++){ //删除位置后的元素往前移动
t.header[i-1] = t.header[i];
}
t.length--;
return t;
}
6、查找元素和修改元素
int selectTable(table t,int num){
for(int i = 0;i<t.length;i++){
if(t.header[i] == num)
return i+1;
}
printf("not in list\n");
return 0;
}
table changeTable(table t,int num,int pos){
if(pos< 0 || pos >t.length){
printf("pos error\n");
return t;
}
t.header[pos-1] = num;
return t;
}
重点:1、分配内存的方式、2、插入元素时,要把后面的元素右移,可以采用从最后一个元素往前的方式就简单很多。