请解释⼀下什么是线程死锁,以及如何避免死锁的发⽣

线程死锁的定义

线程死锁是指两个或多个线程在争夺资源时,彼此形成了循环等待,导致它们都无法继续执行的现象。简单来说,线程 A 持有资源 1,并等待资源 2,而线程 B 持有资源 2,并等待资源 1。因为相互等待,这些线程永远无法完成。

死锁发生的四个必要条件

根据操作系统中的死锁理论,死锁的产生需要满足以下四个条件:

  1. 互斥条件(Mutual Exclusion)
    至少有一个资源是不能被共享的,某一时刻只能由一个线程占用。
  2. 占有并等待条件(Hold and Wait)
    一个线程持有至少一个资源,并等待其他资源的释放。
  3. 不可剥夺条件(No Preemption)
    已获得的资源不能被强制剥夺,只能由占有它的线程主动释放。
  4. 循环等待条件(Circular Wait)
    存在线程组成的循环链,每个线程都在等待下一个线程所持有的资源。

如果满足以上四个条件,就可能发生死锁。


死锁的示例代码

以下是一个简单的死锁场景代码,用 C# 展示:

class Program
{
    private static object lockA = new object();
    private static object lockB = new object();

    static void Main()
    {
        Thread thread1 = new Thread(Thread1);
        Thread thread2 = new Thread(Thread2);

        thread1.Start();
        thread2.Start();

        thread1.Join();
        thread2.Join();
    }

    static void Thread1()
    {
        lock (lockA)
        {
            Console.WriteLine("Thread 1 acquired lockA");
            Thread.Sleep(1000); // 模拟一些工作
            lock (lockB)
            {
                Console.WriteLine("Thread 1 acquired lockB");
            }
        }
    }

    static void Thread2()
    {
        lock (lockB)
        {
            Console.WriteLine("Thread 2 acquired lockB");
            Thread.Sleep(1000); // 模拟一些工作
            lock (lockA)
            {
                Console.WriteLine("Thread 2 acquired lockA");
            }
        }
    }
}

在以上代码中:

  • Thread1 先锁住 lockA,然后尝试锁住 lockB
  • Thread2 先锁住 lockB,然后尝试锁住 lockA
  • 由于线程间相互等待对方释放资源,导致死锁。

避免死锁的几种方法

  1. 按顺序加锁(Lock Ordering)
    确保所有线程按照相同的顺序申请锁资源。例如,确保 Thread1Thread2 都先锁住 lockA,再锁住 lockB

    static void Thread1()
    {
        lock (lockA)
        {
            Console.WriteLine("Thread 1 acquired lockA");
            Thread.Sleep(1000);
            lock (lockB)
            {
                Console.WriteLine("Thread 1 acquired lockB");
            }
        }
    }
    
    static void Thread2()
    {
        lock (lockA)
        {
            Console.WriteLine("Thread 2 acquired lockA");
            Thread.Sleep(1000);
            lock (lockB)
            {
                Console.WriteLine("Thread 2 acquired lockB");
            }
        }
    }
    
  2. 尝试锁(Try Locking)
    使用 Monitor.TryEnter 方法尝试获取锁。如果在超时时间内无法获得锁,则释放当前已持有的锁,避免死锁。

    static void Thread1()
    {
        if (Monitor.TryEnter(lockA, TimeSpan.FromSeconds(1)))
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("Thread 1 acquired lockA");
                if (Monitor.TryEnter(lockB, TimeSpan.FromSeconds(1)))
                {
                    try
                    {
                        Console.WriteLine("Thread 1 acquired lockB");
                    }
                    finally
                    {
                        Monitor.Exit(lockB);
                    }
                }
            }
            finally
            {
                Monitor.Exit(lockA);
            }
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("Thread 1 could not acquire lockA");
        }
    }
    
  3. 使用超时机制
    通过 TaskCancellationToken 实现超时机制,避免线程无限等待。

  4. 避免嵌套锁定
    避免一个线程在持有一个锁的同时再去申请另一个锁。

  5. 采用死锁检测工具
    使用第三方工具或者框架对死锁进行检测,例如 Visual Studio 的调试器可以帮助发现死锁。

  6. 使用并发集合
    使用 C# 中的线程安全集合(如 ConcurrentDictionary)来代替手动管理的锁。


总结

  • 死锁的发生主要是由于多个线程之间的资源相互依赖。
  • 避免死锁的关键是打破死锁的四个条件之一,例如按顺序加锁、使用尝试锁或者避免嵌套锁定。
  • 在设计多线程程序时,应尽量减少锁的使用范围,降低锁的复杂性,提高程序的健壮性。
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