JavaScript(三)之ES6(自学)

ES6 简介

  ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。

  ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

  目前各大浏览器基本上都支持 ES6 的新特性,其中 Chrome 和 Firefox 浏览器对 ES6 新特性最友好,IE7~11 基本不支持 ES6。

一、let 与 const 命令

  ES6 新增了 let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。

<script>

    for (var i = 0; i < 10; i++) {
    }
    console.log(i);//10
    for (let j = 0; j < 10; j++) {
    }
    console.log(j);//ReferenceError
</script>

  上面代码在代码块之中,分别用 let 和 var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果 let 声明的变量报错,var 声明的变量返回了正确的值。这表明,let 声明的变量只在它所在的代码块有效。

  var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值是应该为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

  为了纠正这种现象,let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

<script>

    // var 的情况
    console.log(foo); // 输出undefined
    var foo = 2;
    // let 的情况
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    let bar = 2;
</script>

  上面代码中,变量 foo 用 var 命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

  只要块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

<script>
    var tmp = 123;
    if (true) {
        tmp = 'abc'; // ReferenceError
        let tmp;
    }
</script>

  上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

  ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

  总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

<script>
    if (true) {
        // TDZ开始
        tmp = 'abc'; // ReferenceError
        console.log(tmp); // ReferenceError
        let tmp; // TDZ结束
        console.log(tmp); // undefined
        tmp = 123;
        console.log(tmp); // 123
    }
</script>

  上面代码中,在 let 命令声明变量 tmp 之前,都属于变量 tmp 的“死区”。

  ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

  总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

  let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

<script>
    // 报错
    function func() {
        let a = 10;
        var a = 1;
    }
    // 报错
    function func() {
        let a = 10;
        let a = 1;
    }
</script>

因此,不能在函数内部重新声明参数。

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

<script>
    const PI = 3.1415;
    PI // 3.1415
    PI = 3;
    // TypeError: Assignment to constant variable.
</script>

上面代码表明改变常量的值会报错。 const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

注意:

  1.const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

  2.const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

  3.const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

  4.ES5 只有两种声明变量的方法:var 命令和 function 命令。ES6 除了添加 let 和 const 命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import 命令和class 命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

二、解构赋值

  ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为变量赋值,只能直接指定值。

<script>
    let a = 1;
    let b = 2;
    let c = 3;
    //ES6 允许写成下面这样。
    [a, b, c] = [1, 2, 3];
</script>

  上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

<script>
    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
    foo // 1
    bar // 2
    baz // 3

    let [, , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"
    let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 3

    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]

    let [x, y, ...z] = ['a'];
    x // "a"
    y // undefined
    z // []
</script>

  如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

  另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

<script>
    
    let [x, y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 2
    let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
    a // 1
    b // 2
    d // 4
</script>

  如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。如:let [foo] = 1;

  解构赋值允许指定默认值。

<script>
    let [foo = true] = [];
    foo // true
    let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
    let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
</script>

  注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined,默认值才会生效。如果一个数组成员是 null,默认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefined。

  当解构赋值默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

<script>
    function f() {
        return 5;
    }
    let [x = f()] = [1];
</script>

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

<script>
    let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    console.info(foo,bar) // aaa bbb
</script>

  对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。如果解构失败,变量的值等于undefined。

  对象的解构也可以指定默认值。默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

<script>
    var {x, y = 5} = {x: 1};
    console.info(x) // 1
    console.info(y) // 5
</script>

  注意:如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值这样写会报错 let x; {x} = {x: 1};因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

let x;
({x} = {x: 1});

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

<script>
    let [a, b, c] = 'hello';
    console.info(a) // "h"
    console.info(b) // "e"
    console.info(c) // "l"
</script>

三、模板字符串

传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的(下面使用了 jQuery 的方法)。

$('#result').append(
  'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
  'items in your basket, ' +
  '<em>' + basket.onSale +
  '</em> are on sale!'
);

上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。

$('#result').append(`
  There are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  are on sale!
`);

  模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`

// 多行字符串
`In JavaScript this is
 not legal.`

// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

  上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。

  使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。如果你不想要前后换行,可以使用 trim 方法消除它。

  模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在 ${} 之中。大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性,调用其他函数等。

  大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串。比如,大括号中是一个对象,将默认调用对象的 toString 方法。

四、字符串新增方法

  传统上,JavaScript 只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。

  includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

  startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。

  endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

<script>
    let s = 'Hello world!';
    s.startsWith('Hello') // true
    s.endsWith('!') // true
    s.includes('o') // true
</script>

  这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。s.startsWith(‘world’, 6) // true

  使用第二个参数 n 时,endsWith 的行为与其他两个方法有所不同。它针对前 n 个字符,而其他两个方法针对从第 n 个位置直到字符串结束。

  repeat 方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。参数如果是小数,会被取整。如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错。如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。

'hello'.repeat(2) // "hellohello"

  ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。

<script>
    'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
    'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
    'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
    'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
</script>

  上面代码中,padStart()和padEnd()一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串。如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串。如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。

  如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串。

'abc'.padStart(10, '0123456789')
// '0123456abc'

padStart()的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成 10 位的数值字符串。

'1'.padStart(10, '0') // "0000000001"
'12'.padStart(10, '0') // "0000000012"
'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"

  ES2019 对字符串实例新增了trimStart()和trimEnd()这两个方法。它们的行为与trim()一致,trimStart()消除字符串头部的空格,trimEnd()消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。

const s = '  abc  ';
s.trim() // "abc"
s.trimStart() // "abc  "
s.trimEnd() // "  abc"

  trimStart()只消除头部的空格,保留尾部的空格。trimEnd()也是类似行为。 除了空格键,这两个方法对字符串头部(或尾部)的 tab 键、换行符等不可见的空白符号也有效。 浏览器还部署了额外的两个方法,trimLeft()是trimStart()的别名,trimRight()是trimEnd()的别名。

五、函数的默认值

  ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。

function log(x, y) {
  y = y || 'World';
  console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello World

  上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。 为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值。

  ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello

  除了简洁,ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。 参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明。

function foo(x = 5) {
  let x = 1; // error
  const x = 2; // error
}

  参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。

function foo({x, y = 5}) {
  console.log(x, y);
}
foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined

  如果函数foo调用时没提供参数,变量x和y就不会生成,从而报错。通过提供函数参数的默认值,就可以避免这种情况。

ction foo({x, y = 5} = {}) {
  console.log(x, y);
}
foo() // undefined 5

练习:请问下面两种写法有什么差别?

// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

  上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]
// x 和 y 都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
// x 有值,y 无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]
// x 和 y 都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined]

六、函数的 rest 参数

  ES6 引入 rest 参数(形式为…变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用 arguments 对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

function add(...values) {
  let sum = 0;
  for (var val of values) {
    sum += val;
  }
  return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10

  下面是一个 rest 参数代替 arguments 变量的例子。

// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
  return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}
// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

  上面代码的两种写法,比较后可以发现,rest 参数的写法更自然也更简洁。

  arguments 对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用 Array.prototype.slice.call 先将其转为数组。rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。下面是一个利用 rest 参数改写数组 push 方法的例子。

function push(array, ...items) {
  items.forEach(function(item) {
    array.push(item);
    console.log(item);
  });
}
var a = [];
push(a, 1, 2, 3)

注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。function f(a, …b, c) { }

七、箭头函数

  ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {
  return v;
};

  如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};

  如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

  由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

//报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

  如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。

let fn = () => void doesNotReturn();

  箭头函数可以与变量解构结合使用。

const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
// 等同于
function full(person) {
  return person.first + ' ' + person.last;
}

注意:

在箭头函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

八、对象的简洁表示

  ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

const foo = 'bar';
const baz = {foo};
// 等同于
const baz = {foo: foo};

  除了属性简写,方法也可以简写。

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};
// 等同于
const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

九、对象的属性新增操作

  JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

  // 方法一 obj.foo = true;

  // 方法二 obj[‘a’ + ‘bc’] = 123;

  上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

  在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义对象的属性。

  ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';
let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

  表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};
obj.hello() // hi

十、Object 类

  ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符()和严格相等运算符(=)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。 ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is 就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

  不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

Object 还可以获取对象的键,值和 entries。

const person = {
    name: "jack",
    age: 21,
    language: ['java', 'js', 'css']
}
console.log(Object.keys(person));//["name", "age", "language"]
console.log(Object.values(person));//["jack", 21, Array(3)]
console.log(Object.entries(person));//[Array(2), Array(2), Array(2)]

十一、map 和 reduce

  数组中新增了 map 和 reduce 方法。 map map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

  案例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)

arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)

reduce reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选)

第一个参数(函数)接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

  reduce()会从左到右依次把数组中的元素用 reduce 处理,并把处理的结果作为下次 reduce 的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数。

  案例:

const arr = [1, 20, -5, 3]
let a1 = arr.reduce((a, b) => a + b)//19
let a2 = arr.reduce((a, b) => a * b)//-300
let a4 = arr.reduce((a, b) => a * b, 0)//0
let a4 = arr.reduce((a, b) => a * b, 1)//-300
let a4 = arr.reduce((a, b) => a * b, -1)//300

十二、Promise 对象

  Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。所谓 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

  ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。

需求:

  1、查出当前用户信息

  2、按照当前用户的id查出他的课程

  3、按照当前课程id查出分数

$.ajax({
    url: "mock/user.json",
    success(data) {
        console.log("查询用户:", data);
        $.ajax({
            url: `mock/user_corse_${data.id}.json`,
            success(data) {
                console.log("查询到课程:", data);
                $.ajax({
                    url: `mock/corse_score_${data.id}.json`,
                    success(data) {
                        console.log("查询到分数:", data);
                    },
                    error(error) {
                        console.log("出现异常了:" + error);
                    }
                });
            },
            error(error) {
                console.log("出现异常了:" + error);
            }
        });
    },
    error(error) {
        console.log("出现异常了:" + error);
    }
});

使用 Promise 后代码变成这样:

let p = new Promise((resolve, reject) => {
    //1、异步操作
    $.ajax({
        url: "mock/user.json",
        success: function (data) {
            console.log("查询用户成功:", data)
            resolve(data);
        },
        error: function (err) {
            reject(err);
        }
    });
});

p.then((obj) => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        $.ajax({
            url: `mock/user_corse_${obj.id}.json`,
            success: function (data) {
                console.log("查询用户课程成功:", data)
                resolve(data);
            },
            error: function (err) {
                reject(err)
            }
        });
    })
}).then((data) => {
    console.log("上一步的结果", data)
    $.ajax({
        url: `mock/corse_score_${data.id}.json`,
        success: function (data) {
            console.log("查询课程得分成功:", data)
        },
        error: function (err) {
        }
    });
})

代码封装简化后:

function get(url, data) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        $.ajax({
            url: url,
            data: data,
            success: function (data) {
                resolve(data);
            },
            error: function (err) {
                reject(err)
            }
        })
    });
}

get("mock/user.json")
    .then((data) => {
        console.log("用户查询成功~~~:", data)
        return get(`mock/user_corse_${data.id}.json`);
    })
    .then((data) => {
        console.log("课程查询成功~~~:", data)
        return get(`mock/corse_score_${data.id}.json`);
    })
    .then((data) => {
        console.log("课程成绩查询成功~~~:", data)
    })
    .catch((err) => {
        console.log("出现异常", err)
    });

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