c 语言 鼠标事件 实例

 #include <windows.h>
 #include <conio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include<stdio.h>
 int main(int argc, char* argv[])
 {
  SetConsoleTitle("Hello World!");
  HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
  INPUT_RECORD inRec;
  DWORD res;


  while (1)
  {
   ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &res);
   if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键
   {
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition);
    printf("Hello World!");
   }
   Sleep(100);
  }
  return 0;
 }
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### 回答1: 好的,下面是用C#语言写一个五子棋的基本步骤: 1. 创建一个Windows窗口应用程序,设计好五子棋的游戏界面; 2. 定义五子棋的棋盘大小,例如15*15; 3. 定义一个二维数组作为棋盘,用来存储每个位置上的落子情况,0表示空,1表示黑子,2表示白子; 4. 实现落子功能,包括鼠标点击落子、棋盘上绘制棋子等; 5. 实现胜负判断功能,判断当前落子方是否胜利; 6. 实现悔棋功能,将棋盘状态回退到上一步; 7. 实现重新开始功能,将棋盘状态清空。 以上是基本的实现步骤,具体实现还需要考虑更多的细节,例如判断禁手、判断平局等等。 ### 回答2: 使用C#语言编写五子棋游戏,首先需要定义一个棋盘类来表示游戏的棋盘。这个类可以包含一个二维数组,代表了棋盘上的所有位置。 接下来,我们需要定义一个玩家类,来表示游戏中的玩家。每个玩家可以有自己的标识,比如黑棋和白棋,并且可以下棋到棋盘上的某个合法位置。 然后,我们可以定义一个游戏类,包含了上述两个类的实例。游戏类负责处理玩家的操作,并且在每次玩家下棋后,检查是否有五子连线,如果有则判断游戏胜负,并结束游戏。 在游戏过程中,可以使用图形界面来显示棋盘和玩家的操作。可以使用C#的Windows Forms或者WPF进行界面开发,将棋盘和玩家的下棋操作显示在UI上。玩家可以通过鼠标点击来选择下棋位置,程序会判断是否为合法位置,并在棋盘数组上更新棋子的状态。 此外,还可以实现一些其他功能,比如撤销悔棋、查看游戏记录等。可以在游戏类的方法中添加对应的功能,提供给玩家使用。 最后,当玩家决出了胜负,可以弹出对话框来显示游戏结果,并根据玩家的选择是否进行新的一局。如果玩家选择继续,则重新初始化棋盘和游戏类的实例,进入下一局游戏。 总之,使用C#语言编写五子棋游戏,需要定义棋盘类、玩家类、游戏类,并通过图形界面来实现游戏的交互和显示。通过合理的设计和编码,可以实现一个完整的五子棋游戏。

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