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图形处理
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(zhuan)路径、描边与填充
2.7 路径、描边与填充迄今为止,在本章之中我们所绘制的唯一图形,就是通过在Canvas的绘图环境对象上调用strokeRect()方法所画的矩形。我们也通过调用fillRect()方法对其进行了填充。这两个方法都是立即生效的。实际上,它们是Canvas绘图环境中仅有的两个可以用来立即绘制图形的方法(strokeText()与fillText()方法也是进行立即绘制的,但文本不算是图形)。转载 2015-08-22 16:12:36 · 710 阅读 · 0 评论 -
canvas isPointInPath
由于isPointInPath方法仅判断当前上下文环境中的路径,所以当Canvas里已经绘制了多个图形时,仅能以最后一个图形的上下文环境来判断事件。例如,如果我们最后画的是右腿,那么我们只能判断是否点击了右腿,而不能判断身体的其他部分——右腿最后画。 这种问题的解决方法是:当点击事件发生时,重绘所有图形,每绘制一个就使用isPointInPath方法,判断事件坐标是否在该图形覆盖范围内。原创 2015-08-22 17:05:08 · 1678 阅读 · 0 评论 -
canvas 基本点理解
方法 beginPath() 定义了一个新的路径绘制动作的开始beginpath 丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径closePath()方法关闭一条打开的子路径。如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它。如果子路径已经闭合了,这个方法不做任何事情。一旦子路径闭合,就不能再为其添加更多的直线或曲线原创 2015-08-22 16:17:10 · 537 阅读 · 0 评论 -
路径与子路径
路径与子路径在某一时刻,canvas之中只能有一条路径存在,Canvas规范将其称为“当前路径”(current path)。然而,这条路径却可以包含许多子路径(subpath)。而子路径,又是由两个或更多的点组成的。比方说,可以像这样绘制出两个矩形来:context.beginPath(); // Clear all subpaths from转载 2015-08-22 16:13:59 · 1790 阅读 · 0 评论 -
c bmp parse
#include #include #define fileheadlen 14#define BM 19778void IsBmpFile(FILE *fpbmp); long GetBmpLength(FILE* fpbmp);int GetBmpWidth(FILE *fpbmp);int GetBmpHeight(FILE *fpbmp);原创 2015-11-13 22:40:26 · 452 阅读 · 0 评论 -
C 语言bmp 解析
#include #include #define BITMAPFILEHEADERLENGTH 14 // The bmp FileHeader length is 14#define BM 19778 // The ASCII code for BM/* Test the file is bmp file or not */转载 2015-11-13 22:49:37 · 1060 阅读 · 0 评论 -
调色板
调色板,它的功能在于缓解位图文件存储空间(显存或系统内存)过大的问题。彩色查找表。。。在帧缓存与显示器的数模转换器之间增加一个查色表,对显示的颜色进行索引 这样,在帧缓存单元的位数不增加的情况下,具有大范围内挑选颜色的能力。彩色查找表是一个一维线形表,其每一项内容对应一种颜色。此时帧缓存中的每个单元存储的不再是颜色值,而是对应于某一像素颜色的地址。彩色表的长度由帧缓存每原创 2015-11-15 21:15:02 · 1151 阅读 · 2 评论 -
双缓冲机制
最早解释多缓冲区如何工作的方式,是通过一个现实生活中的实例来解释的。在一个阳光明媚的日子,你想将水池里的水换掉,而又找不到水管的时候,你就只能用木桶来灌满水池。当木桶被水龙头注满的,关掉水龙头,走到水池旁边,将水到进去,然后走回到水龙头旁边继续重复上述工作,如此往复直到将水池灌满。这就类似单缓冲工作过程。当你想将木桶里的水倒出的时候,你必须关掉水龙头。现在假设你用两个木桶来做上面的工作。你会注转载 2017-04-11 15:46:48 · 10246 阅读 · 2 评论 -
FrameBuffer
FrameBuffer相关概念FrameBuffer中文译名为帧缓冲驱动,它是出现在2.2.xx内核中的一种驱动程序接口。Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。FrameBuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Frame转载 2017-04-11 15:42:27 · 1603 阅读 · 0 评论